2011년 11월 27일 일요일

[텍사스홀덤]얼마나 자금이 많아야 할까?

“포커는 힘든 비지니스입니다.” 라고Erik Seidel은 말합니다. “당신은 오랫동안아무 판도 이기지 않고 있을 수도 있습니다.” 상황이 안좋게 풀릴때, 당신이 토너먼트에서 현금을 따지 못할때, 또는 현금게임에서 중요한 판을 따지 못할때 당신은 적절한 자금을 유지하는 것의 중요성을 깨달을 것입니다.

얼마나 자금이 많아야 할까요? 얼마나 많은 돈이 있어야 당신이 게임에서 계속지더라도 탈락되지 않을 만큼 충분할까요? Full Tilt Poker 프로들은 대답은 여러 요인에 달려있다는 것에 동의합니다. 당신이 플레이하는 게임종류에 따라, 당신이 직면하는 경쟁의 수준에 따라 그리고 여러분의 심리적인 경향에 따라 달라집니다.

Jennifer Harman가 말한 대로 “어떤 플레이어들은 상대적으로 적은 자금에도 문제가 없지만 어떤 사람들은 더 많은 자금을 갖고 있기를 원합니다. 그들은 충분한 돈이 없으면 스트레스를 받고 플레이하기를 두려워합니다. 그래서 당신은 테이블에서 당신이 얼마가 있어야  편안하게 느끼는 지 를 알고 있어야합니다. 당신이 주어진 팟에서 잃는 것에 대해 초조하게 느낀다면 당신은 당신 자금이 허용하는 양보다 너무 높게 플레이하는 것입니다. Harman은 대부분의 Team Full Tilt 멤버들처럼 포커에서 보수적인 접근방법과 하강할 때를 위해 충분한 여유를 남길 자금을 유지할 것을 권고합니다. “당신이 $10-$20을 플레이한다면 $10,000이 적절한 자금입니다.”라고 Harman은 말합니다.

John D'Agostino은 동의합니다. “당신은 결코 당신이 불편하게 느끼는 리밋에서 플레이하면 안됩니다.” 그는 어떤 때라도 플레이에 자금의 5%이상 투자하면 안된다고 제안합니다.

현금게임과 마찬가지로 토너먼트에서도 적절한 자금의 필요성이 존재합니다. 토너먼트 전문가인Erik Seidel은 토너먼트 전문가에게도 오랜 가뭄은 흔하고, 참가비로 쓰여지는 돈은 금새 불어나게 됩니다.  “당신이 모든 $10,000 바이인 게임에서 플레이한다면 당신은 1년동안 코스에서 $500,000를 쓸수 있습니다.”라고 Seidel은 말합니다. “ 최고의 플레이조차도 $100,000를 몇년동안 딸수 없을 수 있습니다. 그래서 적절한 자금을 가지고 있는 것은 아주 중요합니다.”

“여러분은 토너먼트를 할때 주변게임을 할때 보다 훨씬 더 많은 자금이 필요합니다.” Chris Ferguson는 동의하며 말합니다. “많은 사람들은 충분하지 않은 자금을 가지고 토너먼트를 시작합니다. 당신은 쉽게 100 바이인이 필요합니다. 아마 200일지도 모르지요.”

당신의 자금이 허용하는 것보다 더 많이 플레이하는 것은 가끔씩은 괜찮습니다. 하지만 모든 프로들은 입모아 당신이 불운한 핸드나 가끔의 실수에서 회복하기 위해서는 돈을 충분히 가지고 있는 것이 중요하다고 말합니다. 최고의 젊은 포커 플레이어 중 한명인D'Agostino는 돈을 유지하는 다른 팁을 제안합니다. “Phil Ivey하고 일대일 플레이를 하지 마세요. 나는 한번 시도했고 비참하게 실패했습니다.”

[텍사스홀덤]여러분의 테이블 리밋을 파악하세요.

사람들은 종종 아래와 같은 질문과 비슷한 질문들을 질문했습니다.

“어이, Paul? 여기 $10-$20 No-Limit 게임에서 뭐하고 있는 겁니까? Ivey, J-dags, 그리고 Matusow 는$25-$50 No-Limit에게 게임하고 있어요 그리고  E-dog은$50-$100 Limit에서 플레이하고 있습니다. 왜 그들과 같이 플레이하지 않아요?

내가 포커룸에 들어갔을 때 제일 처음하는 것은 관심있는 게임 리스트에내 이름을 넣는 것입니다. 그 다음에는 내가 사인한 게임을 잘 관찰합니다. 보통 대부분 나는 내이름이 불려진 첫번째 참가할 수 있는 테이블에 앉습니다. 하지만 나는 즉시 게임에 대해 살펴보고 그에 따라 행동합니다. 보통 모든 것이 괜찮습니다. 하지만 때때로 나는 다른 테이블 리스트에 이름을 넣어달라고 부탁합니다. 때때로 자리를 바꾸는 것만으로 테이블에서 플레이할만하기도 합니다. 가끔씩 자주는 아니지만 나는 단순히 테이블을 떠납니다.

내가 플레이할 때나는 루즈한 플레이어와 타이트한 플레이에 관해 메모를 적습니다. 그 다음에 그정보를 이용해서 어떤 자리가 가장 이익이 많이날까를 결정합니다. 마찬가지로 나는 다른 게임들도 관찰합니다. 내가 테이블 바꿀때 이름이 불려졌다면 나는 새 게임이 더욱 돈이 벌리는 곳이라는 것을 확인합니다. 그렇지 않다면 나는 현재 테이블에서 플레이하면서 자리 옮기는 리스트에 이름을 넣어달라고 부탁합니다. 이기기 힘든 $3-$6 game와 아주 소프트한 $10-$20 game을 봐오긴 했지만 높은 리밋의 게임이 더 어려운 게임이라고 생각하는 게 안전합니다.

여러번이 포커를 배우려고 플레이를 한다면Howard Lederer 나Phil Gordon와 같이 플레이하는 것만큼 도전적인 일은 없을 것입니다. 당신이 포커를 재미로만 하고 돈을 버는 것이 목적이 아니라면, 당신이 가장 재미를 느낄 곳에 따라 테이블을 정하세요. 하지만 당신의 유일한 목적이 돈을 버는 것이라면 당신이 감당할 수 있는 리밋의 가장 약한 게임을 고르는 것만 생각하세요. 비록 당신이$2-$4를 플레이하고 싶지만 $1-$2 game가 최고로 약한 게임이라면 후자를 택해야합니다. Ring 게임 포커에서 당신이 이길 것 같은 약한 테이블에서 플레이하는 것이 더 힘든 테이블에서 더 크게 플레이하는 것보다 낫습니다. 당신은 또 시간을 충분히 두고 단계를 올려야 합니다. 나는  많은 $1-$2플레이어가그 단계의 게임에서 안정적으로 한달동안 이기다가$2-$4 game에서 플레이한 후 몇주동안 사라진 것을 봐왔습니다.   

어디서 플레이하는 것을 아는 것이 어떻게 플레이하는 것을 아는 것만큼 중요합니다. 당신이 게임을 선택하는데 주의를 기울인다면 당신은  더 많은 자금을 갖게 될 것이고 이는 당신이 더 많은 게임을 고를 수 있도록 도움이 될 것입니다.

2011년 11월 26일 토요일

[텍사스홀덤]계속 플레이를 해야할까 아니면 그만 해야할까?

이기는 플레이어가 되는 것은 좋은 카드를 플레이하는 것만 의미하지 않습니다- 이는 좋은 결정을 내리는 것을 의미합니다. 당신이 현금 게임에서 플레이할때 마다 마주치게 되는 아주 중요한 결정이 있습니다: 내가 그만둬야할까? 아니면 내가 계속 플레이해야 할까.

언제 당신이 계속 플레이를 해야할까요?

나는 많은 플레이어들이 그들이 이길때는 짧은 시간동안 플레이하고 지는 동안에는 오랜시간동안 플레이하는 것을 봤습니다.  실은 이는 반대이어야합니다.
당신이 게임에서 이기고 있을 때, 최소한 몇명의 다른 플레이어는 지고 있음에 틀림이 없습니다. 그리고 당신의 적이 지고 있을 때 그들은 기량껏 플레이하고 있지 않습니다. 하지만 당신은 최선으로 플레이하고 있습니다.

당신이 이길 때, 다른 상대들은 당신을 두려워 합니다; 당신은 좋은 테이블 이미지를 갖고 있습니다. 그리고 당신이 좋은 테이블 이미지를 갖고 있을 때 당신이 지고 있을때 가능하지 않은 것들을 할 수 있습니다. 한가지는 당신은 더 많이 블러핑을 할 수 있습니다. 보통 지는 플레이어들은 이기는 플레이어와 같이 엮이고 싶지 않아합니다. 따라서 당신이 팟을 훔치는 것은 더욱 쉬워집니다. 당신은 당신이 정말로 가지고 있는 핸드보다 더 강한 핸드를 가진 것처럼 행동할 수 있습니다. 왜냐하면 당신의 적들은 당신이 모든 플랍에서 핸드를 만들고 있다고 믿기 때문이지요.

당신이 이기고 있을 때 그만둬야 할 유일한 때는 당신이 피곤할때 또는 당신이 잘못 플레이하기 시작했을 때입니다.

언제 당신이 그만 플레이해야 할까요?

많은 플레이어들이 그들이 지고 있을 때 플레이하는 것을 그만둘 수 없는 것처럼 보입니다. 여러분은 항상 또 다른 포커 게임이 있다는 것을 기억해야 합니다—내일이 아니라면 모레, 또 일주일 후에라도 말입니다. 나는 포커를 내 인생에서 계속되는 지속적인 게임이라고 생각합니다. 따라서 내가 게임에서 30 이상 커다란 베팅에서 잃으면 나는 보통 포커를 그만 칩니다.

내가 이렇게 하는 데는 몇가지 이유가 있습니다: 첫째, 내가 하루에 너무 많은 돈을 잃게 되면 그 다음날에 나는 충분한 의욕을 갖지 못하게 됩니다. 이는 내가 그 다음날 내 최선을 다해서 플레이를 할수 없을지도 모른다는 것을 의미합니다. 나는 상심에서 회복하기 위해 몇일을 쉬어야 할지도 모릅니다. 또 다른 이유는 내가 30이상 베팅에서 질 때 나는 아마 그다지 잘 플레이하고 있지 않을 지 모릅니다. 나는 내가 “A”게임을 플레이하고 있다고 생각할지도 모릅니다. 하지만 실상은 나는 아마 그렇지 않을 것입니다. 당신은 당신이 지고 있을 때 객관적이 되기 힘듭니다. 결국 우리는 로봇이 아닙니다: 우리는 단지 인간일 뿐입니다.

[텍사스홀덤]그래서, 프로가 되고 싶습니까?

올해 월드시리즈 포커 최종 테이블에서 미디어는 테이블에 단 한명의 프로가 있다는 것에 주목했습니다: Mike Matusow. 우리는 올해 챔피언인Joseph Hachem가 포커를 직업으로 하기 위해 3년전에 13년동안 해오던 척추지압사일을 포기한 것을 알았습니다. 최종 테이블에 남은 다른 7명의 플레이어는 각자 백만불 이상 벌었습니다. 그들 중 몇명이 이제 포커 프로가 되는 것을 고려하는 것은 안전한 베팅입니다. 이것이 무엇을 의미하나요?

포커를 프로로 플레이하는 것에 대한 3가지 미신

미신 #1: 나는 프로이거나 아니다.

다음과 같은 플레이어를 보세요. 누가 프로가 누가 아마츄어인가요?

Adam(아담)

Adam은 토너먼트를 풀타임으로 플레이합니다. 그는 한달에 몇천불을 땄고 그 담달에는 파산했습니다. 그는 항상 돈을 동료 포커 플레이어게서 빌립니다. 그는 포커 세계외에는 다른 삶이 없고 항상 “ 나는 내가 보통의 직장을 가질 수 있는 기술이나 경험이 있었으면 좋겠다.” 라고생각합니다.

Betty(베티)

낮에는Betty는 일년에 $50K를 버는 회계사입니다. 그녀는 시간이 남을때 포커를 플레이합니다. 몇년동안 그녀는 포커를 플레이하면서 $20K를 벌었습니다. 어떤 해에는 그녀는 $100K를 벌었습니다. 그녀는 거의 잃은 적이 없습니다.

Charlie(찰리)

Charlie는 일년전에 게임을 시작했고 그의 첫번째 토너먼트에 – 잘 알려진 “WPT 런던”- 참가했고 이를 타고난 재능과 흥행수완으로 이겼습니다. 그는 $500K 순이익을 얻었고 수많은 TV에 나왔습니다. 그는 다음 11달동안 $350K를 큰 게임에서 다 잃었습니다. 그는 여전히 온라인 사이트의 계약과 맥주회사에서 1년에 $1 Million을 받는 덕분에, 자금이 충분히 남아 있습니다. 그가 계속 해야하는 것은 모든 주요 토너먼트에서 플레이하고 온라인 사이트와 맥주 회사의 상품들을 추천하는 것입니다.

Debbie(데비)

Debbie는 $500K의 자금이 있습니다. 그녀는 일년에 -$50K 부터 +$200K사이에서 들쑥날쑥한 스케줄로 플레이를 하면서, 돈을 따거나 잃습니다. 스케줄은 오프라인이든지, 온라인이든지, 토너먼트던지 좋은 게임들 위주로 구성되어 있습니다. 그녀는 원할때마다 멀리 여행을 합니다. 그리고 지금은 아니지만 언젠가는 정착하고 가정을 시작할 계획이 있습니다.

Eddie(에디)

Eddie는 온라인에서만 플레이를 합니다. 그는 출석도장을 찍고, 정확히 하루에8시간, 일주일에 5일, $5-$10보다 높지 않은 Limit홀덤에서 동시에 4테이블에서 게임을 합니다. 그는 놀랍게도 일관적으로 $100/hr을 벌고 일년에 가족을 두번 휴가에 데려가고, 테니스를 치구 그리고 주말에는 오페라를 관람합니다.
미신 #2 : 내가 포커를 풀타임으로 플레이 할 수 있다면 훨씬 더 행복할 것이다.

진실: 매일 한시간이나 두시간 플레이하는 것은 재미있다.

그러나: 가족이나 친구등, 다른 관심사를 제외한 채 항상 플레이하는 것은 그렇게 재미있지는 않을 것이다.

진실: 취미로써 플레이하는 것은 스트레스도 적고 재미있다.

그러나: 매달 고지서를 지불하기 위해 돈을 따려고 한다면 포커는 아주 스트레스를 많이 줄 것이다.

진실:  TV에 나오는 커다란 토너먼트 승자들은 록스타와 같이 산다.

그러나: 여러분이 보지 못하는, 꿈을 위해서 경쟁하는 나머지 99%는 어떠한가?

미신#3: 나는 프로가 되기 위해 많은 자금이 필요 없다.

주요 이벤트에서 최종 테이블까지 가지 못하고 일년을 보낸 이전 월드 챔피언들의 긴 리스트를 확인해보세요. 이 글을 쓸때 일년에 모든 주요 토너먼트에 참가하기 위해서는 대략 $500K정도가 필요합니다.

당신이 최고로 좋아하는 프로에게 얼마나 많이 그들이 탈락했는지 물어보세요. 또는 얼마나 자주  친구들에게 빌린 상당한 양의 현금들로 인해 친구들에게 맞았는지 물어보세요.

포커는 멋진 게임입니다; 아주 재미있습니다. 또 요즘만큼 포커가 수익을 많이 내는 적이 없었습니다. 하지만 이를 전망을 갖고 바라보도록 하세요.
포커가 당신의 인생을 소모시킬 필요는 없습니다.당신은 포커를 플레이하면서 좋은 양의 수입을 얻을 수 있습니다. 그리고 당신은 당신이 인생에서 가지고 있는 좋은 것들을 포기하지 않고도 포커를 플레이 할 수 있습니다.

경제적으로, 정신적으로 그리고 사회적으로 당신은 당신의 인생을 포커에 맞추는 것이 아니라 포커를 당신의 인생에 맞출 수 있습니다
초반부에 언급했던 플레이어의 이야기들로 돌아가보면 Eddie가 프로인것은 확실합니다. 그리고 비록 그는 또는 일반사람들은 그렇게 생각할지라도 Adam은 프로가 아니라는 것은 (나에게는) 분명합니다. 그는 포커 세계에서는 흔해 빠졌습니다. 당신은 그와 그와 같은 종류를 몇십번이나 TV에서 봤습니다. 다른 3명에 관련되서는 나는 내가 그들을 프로라고 불러야할지 말지 모르겠습니다. 하지만 나는 그들의 입장이 되는 것을 꺼리지 않습니다.

“프로”라는 말은 단지 용어입니다. 포커플레이어가 되는 것은 성공적인 포커 플레이어가 되는 것과 같은 것이 아닙니다.

핵심: 당신은 포커 챔피언이 되기 위해서 프로가 될 필요가 없습니다.

[텍사스홀덤]한단계 전진, 한단계 후퇴

내 첫번째 포커 경험은 Los Angeles에 있는Commerce카지노의 낮은 limit 7 Stud게임이었습니다. 시작부터 포커는 내 수입의 중요한 부분이었습니다. 그래야만 했습니다. 나는 파산할 여유가 없었습니다. 나는 내 주위의 잘하는 플레이들이 만났던 운명을 피해야만 했습니다. 그들은 운명에서의 거대한 스윙을 경험했습니다—하루는 그들은 큰 게임에서 플레이하고 있고 그 다음날은 돈을 다 잃고 바이인을 살 충분한 돈을 모으기 위해 노력하고 있을 것입니다.

포커를 직업으로 생각하면서 나는 초반에 나를 위한 단순한 룰을 세웠습니다: 나는 결코 내가 3번 연속적으로 이길때까지 결코 더 높은 리밋으로 가지 않을 것입니다. 내가 3번 연속적으로 진다면 나는 한단계 낮은 리밋으로 내려갈 것입니다.

내 룰을 지키기 위해서는 자기 수행이 필요합니다. 오랜 시간동안 – 사실 몇년동안- 나는 결코 낮은 레벨의 테이블 이상으로 올라가지 못했습니다. 나는 3번 연속으로 이길 수 없었습니다. 이는 절망적이었지만 좋은 학습 기회였습니다. 내가 높은 리밋에 갈 수 있을 무렵 나는 직면한 긴장된 경쟁을 다룰 수 있는 철이 든, 경험이 많은 플레이가 되어있었습니다.

그런 끈기있는 접근을 한 것의 또다른 장점은 나는 항상 내 자금에 여유를 가질수 있게 되었습니다. 포커를 시작한 초기동안 나는 3번을 연속으로 이기는 데 어려운 시간을 가지고 있었을지도 모르지만 나는 정규적으로 게임에서 이기고 있었습니다. 나는 렌트를 낼 수 있었고 자금을 불려나갈 수 있었습니다. 내가 더 높은 리밋으로 옮겨갔을 때 나는 계속 지더라도 계속 지탱할 수 있는 충분한 돈을 가지고 있었습니다. 어떤 경우에도 내가3번동안 연속으로 엉망으로 게임을 하게 되면 나는 내가 덜 위험을 무릅쓰는 낮은 레벨의 리밋으로 내려왔습니다.

나는 많은 플레이어들이 나와 같은 접근방법을 택하기에 힘든 시간을 가질 것을 압니다. 대부분 그들은 낮은 리밋은 그들보다 수준이 낮다고 생각하기 때문에, 후퇴하기 싫어합니다. 그들의 자존심은 너무 쎄서 그들은 더 잘하는 플레이어들과 대항해서 자신들의 실력을 증명하고 싶어합니다. 그들은 그들이 감당할 수 있는 것보다 더 높은 레벨, 그들이 이기기 힘든 게임에서 플레이하게 되고, 결국 파산하게 됩니다.전문가로써 나는 자존심을 위해 플레이하지 않습니다. 나는 돈을 위해 싸웁니다. Paul Wolfe이 최근에 지적한 것처럼 종종 작은 게임이 이익을 남길 더 좋은 기회를 제공합니다.

내 3번 이김, 3번 지는 룰을 당신의 플레이에 응용하는 것을 생각해보세요. 상황이 안좋게 진행될때 한 레벨 내려가는 것은 당신의 자금을 지켜줄 뿐 아니라 당신의 실력을 닦아주고 당신의 자신감을 높여줄 것입니다. 당신이 한단계 올라갈때 당신은 당신뒤에 이기는 경향으로 인한 추진력을 갖고 있습니다. 당신은 최고로 플레이할것이고 더 높은 레벨에서 더 예리한 플레이어들과 플레이할 준비가 되있을 것입니다.

[텍사스홀덤]이기는 포커 : 돈 이외에 봐야 할 요소

포커 게임에 대해서 배우고자 하는 새로운 플레이어들은 종종 내게 충고를 얻고자 합니다. 나는  종종 그들에게 감정적으로 안정되야 하는 것의 중요성에 언급합니다. 이는 내가 지난번 얘기한 팁에 포함되어 있습니다. 다음으로 나는 그들이 자신들의 플레이를 평가할 때 주의해야한다고 말합니다. 이는 보통 새 플레이어들은 그들의 플레이의 강점에 대해 실수로 잘못된 결론을 내리는 경우가 종종 있기 때문입니다.

어느정도 시간동안 플레이를 한후에- 예를 들어 100시간이라고 가정합시다-플레이어는 슬슬 자신의 플레이에 대해 분석을 하기 시작합니다. 그들은 그들이 잘한다고 생각할수도 있고 못한다고 생각할 수도 있습니다. 하지만 이결론은 사실과는 거리가 멉니다. 문제는 짧은 시간동안에는 어떤 일도 일어날 수 있다는 것입니다. 운이 좋을 수도 있고 운이 나쁠  수도 있습니다. 결과는 오랜 기간동안 플레이했을때보다 훨씬 좋거나 나쁜 결과를 보일수 있습니다. 그러나 오랜기간동안, 예를 들어 300시간이나 그 이상, 경기를 하게 되면 플레이어는 그들이 게임을 할 수 있는 능력에 대해 보다 정확한 관점을 갖게 됩니다.

이것이 당신에게 무엇을 의미할까요? 요는 나는 당신이 잘하고 있든지 못하고 있든지 장기간동안의 결과에 대해서 계속 주의를  둘 것을 권고합니다.

장기간 경기를 지켜보는 것은 당신이 당신의 플레이를 보다 정확하게 판단하는 것을 도와주지만 당신이 중간에 함정에 빠지는 것을 도와주지는 않습니다. 예를 들어 내가 No-limit홀덤에서 아래와 같이 플레이하고 아래와 같은 이윤과 손실을 가졌다고 가정해봅시다.

게임: $1/$2
시간: 200
이윤/손실: -$2,000
게임: $2/$4
시간: 200
이윤/손실: -$4,000
게임: $25/50
시간: 30
이윤/손실: +$36,000

첫눈에는 내가 $30,000을 벌었기 때문에 꽤 잘 한 것처럼 보일 것입니다. 그렇게 생각되죠? 하지만 곰곰히 생각해보면 당신은 내가 잘 못하고 있었기 때문에 그만두지 않고 계속 경기를 한것을 알아 차릴수 있을 것입니다.

내가 의미한 바를 이해하기 위해서는 실제 돈액수를 생각하지 마세요. 대신에 스몰 블라인드를 한단위로 생각해보세요. 그러면 $1/$2에서는 한단위가 1이고 $25/$50 게임에서는 한단위가 25입니다.

단위의 관점에서 보면 내가 어떻게 했나요? 나는 1$/2$게임에서2000단위를 잃었고 $25/$50 게임에서1440 단위를 땄습니다. 결론적으로 봤을때 내가 430시간동안 경기한 후에 2560단위를 잃은 것을 발견할것입니다. 이는 아주 안좋은 뉴스입니다.

여러분의 게임의 성과를 기록할 때 게임의 규모와 이기고 진 단위의 수를 기록할 것을 기억하세요. 포커를 시작하면서 전반적인 이익보다는 이기고 진 단위의 수에 대해 더욱 주의를 기울이세요. 이것이 당신이 포커를 잘하고 있는지 못하고 있는지를 정확하게 보여주는 척도입니다.

[텍사스홀덤]당신의 기술에 맞는 게임을 선택하는 것

포커에는 다양한 변형 게임과 플레이할 수 있는 구조가 있습니다. 토너먼트는 지난 3년동안 급속도로 인기를 얻었습니다. 현재 온라인에는 현금 게임보다 토너먼트가 약간 더 많습니다. 최소 현금 프리롤을 계산하면 말입니다. 이런 진화는 몇년전까지만 해도 기대되지 않았습니다.

지금까지 현금게임 중 가장 인기있는 포커 유형은 고정 리밋 텍사스 홀덤입니다. 그 다음은 노리밋 텍사스 홀덤이 바로 따라옵니다. Pot limit 유형은 많이 플레이되지 않습니다. 많은 사람들이 플레이하는 다른 종류의 현금게임은 오마하, 대부분 리밋 오마하 하이-로우와 pot limit오마하 하이 입니다. 그 다음으로는 리밋 7-카드-스터드와 이의 하이-로우 버전이 인기가 있습니다. 당신은 또한 5-카드-스터드를 몇몇 포커룸에서 발견할 것입니다. 각 게임에 대한 전략에 대해 알고 싶으면 543로 가세요. 전형적인 5-카드 드로우 포커와 lowball(80년대 유행)는 요즘 온라인에서는 거의 플레이되지 않습니다. 

당신이 초보자라면 나는 당신이 고정된 리밋 텍사스 홀덤에서 플레이하면서 포커를 배우기를 권고합니다. 이게임은 배우기 쉽고 앞에서 이야기한대로 오늘날 가장 인기있는 포커 유형입니다. 대부분의 온라인 포커게임이 많은 낮은 리밋의 텍사스 홀덤을 제공합니다. 거기서 당신은 $30을 가지고 많은 플레이 시간을 얻을 수 있습니다.

낮은 리밋의 고정된 리밋 텍사스 홀덤은 인내심 많고 odds를 계산할 수 있고 사람들을 읽거나 허풍을 떠는 기술이 부족한 사람에게 적합합니다. 기본적인 시작카드나 기본전략을 사용하면 당신은 이 게임에서 잘 플레이할 수 있을 것입니다. 높은 리밋의 게임에서 성공하기 위해 당신은 사람들을 더 잘 읽고 공격적으로 플레이할 수 있어야 합니다.

노리밋 텍사스 홀덤은 아주 낮은 리밋에서 플레이하지 않는 한 초보자들이 플레이하기에 적절하지 않습니다. 노리밋 홀덤은 허풍을 떨수 있고 공격적이고 사람들을 읽을 수 있는 사람들에게 적합합니다. 이는 초보자들이 갖지 않는 특성입니다. 이 충고를 노리밋을 플레이하지 말라는 충고로 받아들이지는마세요. 단지 주의 깊게 플레이하고 몇몇 토너먼트에서 플레이하면서 이윤을 얻으라는 충고로 받아들이세요. 높은 리밋에서 성공하기 위해서는 당신은 인내심있고 주의깊게 플레이하며 교묘하게 플레이하고 계산하여 상대를 이길 기회를 찾아야 합니다( implied odds를 이용하세요. 더 많은 정보를 위해 pot odds를 읽으세요)

위에서 언급된 대로 모든 숏핸드게임(6명이나 더 적은 수)은 더 높은 기술을 요구로 합니다. 더 많이 평범한 핸드가 플레이 되어야 하고 더 많은 트릭이 사용되야하고 공격성이 더 많이 요구됩니다. 초보자로써 당신은 이런 게임을 피해야합니다. 당신이 인내심이 없거나 극단적으로 액션을 좋아한다면 예외이지만 말입니다. 역으로 당신이 상대를 읽고 공격적으로 플레이하는 이기는 플레이어라면 full ring게임에서 숏핸드 게임으로 옮겨가는 것이 더 이익입니다.

노리밋 텍사스 홀덤이 가장 인기 있는 포커형태이기 때문에 이런 이벤트에 참여하는 것이 고정된 리밋에서 노리밋으로 옮기는 좋은 방법입니다. 토너먼트에서 당신은 플레이하기 전 얼마나 많은 돈을 걸고 플레이를 할 것인지 선택할 수 있습니다. 이는 노리밋에서 플레이하는 위험을 낮추게 할 수 있습니다. 당신은 작은 $3이나 $5 바이인 이벤트부터 시작할 수 있습니다. 또한 많은 포커룸에서는 프리롤 토너먼트를 제공해줍니다. 프리롤에 대한 최신 정보를 얻기위해 당신은 32 페이지를 참조할 수 있습니다.

토너먼트에서 모든 플레이어들은 바이인과 적은 비용을 포커룸에 지불합니다. 바이인을 모두 합친 값이 상금을 이룹니다. 토너먼트는 두명이 플레이하는 일대일 대결부터 수천명이 플레이하는 여러테이블 경기까지 다양합니다. 상금은 토너먼트에서 높은 순위로 끝낸 플레이어들에게 분배됩니다. 가장 많은 양이 1위에게 분배되고 (큰 이벤트에서 약 25% 그리고 한 테이블에서 게임을 할때 50%) 점점 적은 양으로 분배됩니다. 커다란 이벤트에서는 10%만큼 적은 숫자의 참가자가 “상금내(in the money)”로 끝납니다. 이는 그들이 상금을 받을 수 있다는 것을 의미합니다. 예를 들면2004 년World Series of Poker의 우승자  Greg Raymer는$10,000 바이인 게임에서 $5,000,000을 땄습니다. 그는 바이인$10,000를 위성게임에서 값싸게 얻었습니다. 위성 게임은 당신이 커다란 토너먼트에 입장할 수 있는 권리를 얻는 게임이고 주요 토너먼트에서 플레이할 기회와 함께 많은 경험을 쌓을 수 있는 좋은 기회입니다.

다른 유형의 토너먼트를 이기는 기술은 아주 다양합니다. 초보자로써 당신은 작은 하나의 테이블 토너먼트에서 플레이하는 것이 유리합니다( 고정된 리밋에서 플레이하는 것이 당신이 경쟁하기 더 쉬울 것입니다) 하나의 테이블 토너먼트에서 플레이하면서 당신은 많은 인내심을 보여줄 필요가 없고 토너먼트가 요구하는 “밀물과 썰물”에 따라 플레이 방식을 조절할 필요가 없습니다. 당신의 실수는 당신에게 덜 영향을 미칠것입니다; 토너먼트의 구조가 빨리 진행되므로 당신은 많은 핸드를 플레이하지 않을 수 없습니다.

당신이 적은 돈을 가지고 많은 포커를 플레이하려한다면 낮은 바이인 $5이나 $10을 가지고 여러 테이블 게임에서 플레이하는 것이 좋습니다. 당신은 몇시간 동안 플레이할 수 있고 경쟁은 심하지 않을 것입니다. 왜냐하면 우수한 플레이어들은 낮은 리밋을 피하기 때문입니다. 기억하세요. 초기에는 인내심있고 플레이하지만 블라인드가 높아질수록 플레이 스타일을 조절해야합니다.

전반적으로 토너먼트는 이기는 법을 배우는 가장 쉬운 포커 형태입니다. 왜냐하면 많은 플레이어들이 좋은 토너먼트 전략을 적용하지 않기 때문입니다. 낮은 리밋에서는 아주 기초적이고 엄격한 전략이 당신을 승자로 만들어 줄 것입니다. 일반적으로 플레이어들은 블라인드(앤티)의 크기에 따라 플레이 스타일을 충분히 조절하지 않아서, 평균적으로 플레이어들이 초기에 너무 많은 핸드를 플레이하고 공격적인 플레이어가 값진 블라인드와 앤티를 훔칠 수 있는 후반에 소극적으로 플레이하게 됩니다. 또한 많은 플레이어들이 충분히 공격적이지 않아서 처음으로 베팅을 하거나 경쟁(탈락 구조가 플레이어들이 현금게임보다 훨씬 대결을 피하게 합니다) 을 줄이기 위한 레이즈를 하지 않을 것입니다. 당신이 토너먼트를 플레이하고 토너먼트 전략에 대한 포커 책을 읽지 않았다면 당신이 읽기를 권고합니다. 편집자의 선택을 참조하세요.

당신이 우수한 토너먼트 플레이어라면 당신은 단일 테이블에서 당신의 기술과 인내심이 더 많이 보상해주는 커다란 여러 테이블 이벤트로 옮기는 것을 고려할 수 있습니다. 하지만 시간당 많은 이윤을 얻으려면 당신은 이 커다란 게임에 소요되는 시간을 메꾸기 위해 여러 게임을 동시에 플레이해야할지도 모릅니다.   
일반적으로 우수한 현금 게임 플레이어들은 재정적으로 우수한 토너먼트 플레이어보다 앞서갑니다. 왜냐하면 현금 게임의 시간당 블라인드는 상대적으로 토너먼트보다 높기 때문입니다. 또한 토너먼트 전문가들은 단일 테이블 이벤트에 덜 우세합니다. 현금 게임과 토너먼트의 플레이전략은 아주 많이 차이가 있어서 종종 토너먼트 전문가들은 현금 게임 플레이어에게 집니다. 몇몇 세계수준의 토너먼트 플레이어는 때때로 아주 저조한 현금 게임 기록을 가지고 있습니다.

[텍사스홀덤]멀티플 테이블의 휘발성과 최적의 구조

많은 포커책들이 당신이 여러테이블에서 플레이하는 것에 대해 부정적입니다. 왜냐하면 그들은 당신이 여러테이블에서 플레이할 때 충분한 주의를 기울이지 않음으로 돈을 잃을 거라 생각하기 때문입니다. 이기는 플레이어게는 이는 해당되지 않습니다. 당신이 테이블에서 유리한 고지를 어느 정도 잃는다는 것은 사실입니다. 또는 지는 플레이어들은 더 많은 테이블에서 플레이하면서 더 많이 잃을 것입니다. 이기는 플레이어들이 왜 여러테이블에서 플레이할 때 이익을 얻을 수 있는지는 3가지 이유에 의해서입니다. 첫째, 당신이 테이블마다 따는 양은 적을지라도 전체적인 이기는 양은 높아질 것입니다. 두번째로 한테이블에서 다른 테이블에서 이익/손해의 변동의 폭이 높을지라도 전체 테이블로 볼때 변화는 많이 없을 것입니다.셋째, 이기는 플레이어들은 액션을 갈구합니다. (다른 대부분의 플레이어처럼 말입니다. 이기는 플레이어는 더 인내심이 많을지라도 말입니다.) 따라서 한 테이블에서 플레이할 때 요구되는 참을성을 견디지 못할 수도 있습니다. 이 요소만으로도 플레이어에게 도움이 될 것입니다.

표준 위험 공식을 사용했을때 둘이상의 테이블에서 플레이했을 때 손익의 변화가 늘지않고 준다는 것이 증명되었습니다. 예를 들면, 동시에 4개의 $5-$10 테이블에서 플레이하는 것이 2 테이블에서 플레이할때보다 자금의 변동이 적었습니다. 그러므로 4개의$5-$10 테이블에서 플레이하는 것이 하나의 $10-$20 테이블에서 플레이하는 것보다 전체적인 자금의 변동을 낮춰줄 것입니다. 이는 자산관리의 단순한 논리를 따릅니다. 특정한 수준의 노출된 위험(휘발성)에서 결과에 상관관계가 없거나 아주 적은 상관관계가 적은 자산을 더 많이 가지고 있으면 당신의 전반적인 수입은 최대화될 것입니다.

따라서 세미 프로 플레이를 위한 최고의 공식은 그들이 절대적인 기간 (평균 테이블 당 $20같이)에 가장 높게 시간당 이윤을 내는 리밋을 선택하는 것입니다. 하지만 그들의 자금이 감당할 수 있는 것보다 더 높이 플레이하면 안됩니다. 예를 들면 $5,000을 가진 플레이어는 4개의 테이블을 동시에 플레이할 때, $5-$10 고정 리밋 텍사스 폴덤보다 더 높은 곳에서 플레이하면 안됩니다. 왜냐하면 자금은 큰 베팅의 500배와 같아야하기 때문입니다. 빅베팅의 300배가 단일 테이블에서 플레이하는데 필요하기 때문에 당신은 더 큰 단기간 변동을 다루기 위해 필요한 자금의 양을 멀티플 테이블 플레이를 위해 약 50% 증가 시켜야합니다.

기억하세요 대부분의 플레이어는 더 높은 리밋에서 어떻게 플레이해야하는지 경험 자료가 부족합니다. 경험의 법칙으로 보면 당신은 한 리밋에 대한 확고한 결정을 내리기 위해 약 200시간을 플레이해야합니다. 당신의 결과는 어떤 플레이어와 상대하고 있는지에 따라 달라진다는 것을 기억하세요

대부분의 플레이어는 동시에 여러 테이블을 플레이하기 위해, 같은 타입의 테이블과 리밋에서 플레이(예를 들면 4 풀링 $5-$10 테이블)하면서 더 잘 할 것입니다. 반면 숏핸드 전문가들은 멀티 테이블 토너먼트의 하나나 두 테이블을 따로 열어두기를 원할 것입니다. 그곳에서 그들은 너무 많이 분석하지 않고 처음 2시간을 핸드의 10%만 플레이할 것입니다. 이런 식으로 그들은 토너먼트로의 그들의 길을 열어둔 채 아주 많은 주의를 요구하는 숏핸드나 일대일 게임에 주의를 기울일 수 있습니다.

[텍사스홀덤]실수를 인정하세요.

올해 월드시리즈의 포커에서는 수천명의 플레이어들이 Rio 홀에 돌아다녔습니다. 복도를 지나면서 당신은 플레이어들이 토너먼트에서 그들을 탈락시킨 핸드에 관한 얘기를 하는 것을 들을 것입니다. 종종 그들은 불운한 패배나 불운에 대해 얘기하면서 화가 나있을 것입니다. Full Tilt Poker 프로들은 종종 흥미있는 핸드에 관한 얘기들을 나눕니다. 여러분은 아마 프로들이 더 자주 “난 정말 플레이를 못했어.”라고 말하는것을 들을 것입니다.

뛰어난 플레이어들은 그들의 실수를 인정하고 실수에서 배우는 능력이 있습니다. 이는 그들이 그렇게 잘할수 있게 만들어 주는 자질중 하나입니다. John D'Agostino는 말합니다. “당신이 대중들이 종종 ‘ 나는 너무 운이 없었어.’라고 말하는 것을 들을 것입니다. 하지만 보통 프로들은 자신들이 얼마나 핸드를 잘못 플레이했는지 이야기를 합니다. 우리는 우리가 실수를 하는 것을 이해하고 거기로 부터 더 좋아지려고 노력합니다.”

Chris Ferguson은 겸손이 포커에서 이기는데 아주 중요한 요소라고 말했습니다. Ferguson은 말합니다. “향상되기 위해서 당신은 당신이 실수를 하고 있다는 것을 알아야합니다.” “내가 어떻게 쳐야 하는지 모르는 많은 핸드가 있습니다. 내가 어떻게 다뤄야 할지 모르는 많은 상화이 있습니다. 내가 모든것을 안다고 생각하면 나는 결코 발전하지 않을것입니다.”

얼마나 자주 프로들이 실수를 할까요? D'Agostino는 “우리는 거의 매번 실수를 합니다. 그것들은 작은 실수들이지만 아마 실수를 안했다면 나는 더 많이 돈을 딸수도 있었고 블러핑을 비할 수도 있었을 것입니다.”라고 말합니다.

Howard Lederer는 “ 프로가 되거나 정말로 좋은 플레이어가 되려면 당신은 당신의 게임에 대해 잔인할정도로 객관적이어야 합니다. 당신이 그렇지 않다면 당신은 변화할수 없고 향상되지도 않을 것입니다.” 라고 말합니다. 그가 자기 평가에 대해 엄격한 것의 필요성에 대해 믿는 반면 그는 과거의 잘못에 대해 너무 고심할 필요는 없다고 말합니다. “당신은 당신 자신에게 정직해야만 합니다. 당신은 실수에 대해 핑계를 댈수 없습니다. 하지만 당신 자신에게 너무 혹독할 필요는 없습니다. 당신은 실수로부터 배울 필요가 있고 그리고 앞으로 나아가야 합니다.”

많은 프로들은 운이 나빠서 진 것에 대해 배울 것이 없다는 것을 알고 운으로 진 핸드에 대해서는 언급하는 것을 거부합니다. 최근에 Chris Ferguson이 토너먼트 초기에 탈락했습니다. 사람들이 그의 패배시킨 핸드에 대해 물어봤을때 그는 단지 “불운한 패배였습니다.”라고 말했습니다. 그는 세부사항에 대해 더이상 언급할 필요가 없다고 느낍니다.

당신이 운에 대해 얘기하는 것을 피하고 배울 것이 있는 핸드에 집중한다면 당신은 발전할 것입니다.  “야, 내가 잘못 플레이했어.” 라고 말하면서 프로를 흉내내세요.

[텍사스홀덤]이기는 자의 마음가짐

포커에 관한 흥미로운 사실은 믿을수 없을정도로 아는것이 많고 실력이 많이 있는 플레이어도 계속해서 질수 있습니다. 나는 10년 이상 전문적으로 포커를 플레이했고 그동안 나는 많은 똑똑하고 실력있는 플레이어들이 계속해서 파산하는 것을 봤습니다. 다른 사람들이 탈락되는 동안 어떻게 내가 살아남을 수 있었을까요? 포커에서의 성공에 기여하는 몇가지 요소가 있습니다.

내가 앞의 팁에서 언급한 것처럼 나는 돈관리에 뛰어납니다. 그래서 내가 돈을 계속해서  잃어갈때 나는 결코 파산할 정도의 위험을 무릅쓰지 않습니다. 당신의 포커 경력에서 돈관리의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.

또 나는 여러 종류의 게임을 하면서 이익을 얻습니다. Commerce카지노에서 나는 Omaha Hi/Lo, Stud Hi/Lo, Triple Draw, and Badugi등을 교대로 플레이 합니다. 나는 여러 종류의 게임을 하는것을 몇가지 이유로 좋아합니다. 첫째, 여러 종류의 게임을 하는 것은 내가 게임에 몰두하고 흥미를 갖게 하는데 도움을 줍니다. 때때로 내가 한 게임을 몇시간동안 플레이하면 나는 침착하지 못하게 됩니다.

또한 보통 많은 플레이어들은 어떤 게임에는 능숙하지만 다른 게임에는 능숙하지 않습니다. 이것이 나에게는 유리하게 작용합니다. 사실은 높은 리밋의 게임에서도 몇몇 게임에 대해서는 그다지 잘 알지 못하는 플레이어들이 있습니다. 그들은 Omaha Hi/Lo에서 플랍을 너무 많이 보려 하고  Triple Draw 와 Badugi에서는 너무 많이 드로우를 합니다.

게임을 다양하게 하는 또다른 장점은 Omaha Hi/Lo and Badgui에 많은 도박을 하는 사람들이 끌립니다. 왜냐면 그들은 팟에 참여하고 섞어서 게임을 하는것을 즐기기 때문이지요. 몇몇 사람들은 아주 실력이 있지만 Badugi에서 몇몇 드로우를 잃고 Omaha에서 리버에서 좋은 카드를 못받으면 사람들은 이성을 잃게 됩니다. 그러면 얼마동안 아마 15분이나 1시간동안 그들은 모든 게임을 엉망으로 하게 됩니다. 

아마 내가 내 상대들보다 우월한 점은 나는 내 감정을 조절할 수 있다는 것입니다. 나는 보통 쉽게 틸트되지 않습니다. 그리고 나는 내가 화났다고 느끼면 자리에서 일어나 집으로 가도록 수양했습니다. 나는 내일에도 게임이 있다는 것을 알고, 또 휴식을 취한 후에는 더 잘 할수 있다는 것을 압니다. 수년동안 나는 나만큼 잘 플레이하는 플레이어들을 만났습니다. 하지만 나는 역경에 대처하는 법을 잘 알기에 그들보다 훨씬 더 많이 보상을 받았습니다.

당신의 결과를 향상시키고 싶으면 새로운 게임을 배우는 것을 시도해 보세요. 홀덤 외에도 재미 있고 돈을 벌수 있는 게임이 많습니다. 그리고 당신의 감정을 조절하는 법을 배우세요. 틸트에서 벗어나는 것이 당신의 자금을 위해서 가장 중요한 일일지도 모릅니다.

[텍사스홀덤]운과 기술

우리 모두 플레이어들이 한번이나 그 이상 불운한 패배의 연속된 나날을 경험하는 것을 봐왔습니다. 이러한 상황들은 사람들이 포커에서 이기는 것은 불가능하다고 생각하게 이끕니다. 하지만 이는 단지 기술이 포커에서 중요하지만 운도 많이 작용한다는 것을 보여주는 것입니다. 당신은 이런 생각들을 버리고 장기적으로는 기술이 항상 운보다 우세하다는 것을 확신해야합니다.

그와 같은 점에서, 포커는 주식시장 같습니다. 어떤 날들은 올라가고 어떤 날들은 내려갑니다. 어떤 때는 사람들이 운이 좋아 주식이 일관되게 올라가며 번성하는 좋은 회사를 고릅니다. 때때로 포커 플레이어들은 리버카드에서 드로우에 성공하며 운이 좋을 수 있습니다. 지속적인 이기는 플레이어가 되기 위해서는 몇달이 걸릴 수 도 있습니다.

나는 정해진 수준에서 이기기 위해서는 1400시간 이상 플레이해야한다고 말하는 책을 읽었습니다. 비록 나는 결과를 보기 위해 이렇게 오래 플레이해야한다고 믿지 않지만 한달이상(얼마나 많이 당신이 플레이하는지에 따라) 당신이 이길 수 있어야한다고 생각합니다. 평균적으로 당신이 하루에 3-4시간 플레이한다면 나는 게임에서 일관된 성적을 보기 위해 반달이나 한달이 걸릴 거라고 예상합니다.

당신은 때때로 플레이어들이 크게 이기는 것을 봅니다. 그들은 단지 운이 좋기 때문에 항상 이기는 것처럼 보입니다. 이는 사실이 아닙니다. 이 같은 플레이어들이 지고 있을때는 도널드 트럼프보다 빨리 돈을 버리고 있을 것입니다. 어느날 피쉬가 운이 좋아서 모든 탑플레이어들을 이길 수 있을 것입니다. 하지만 많은 시간동안 플레이하면 프로가 항상 이깁니다.

운에 대해 얘기할때 두가지 관점이 아주 중요합니다. 운이라는 요소가 플레이어를 잘못 플레이하게 하게 합니다. 또 충분한 자금은 운이라는 요소를 줄입니다.

운이라는 요소가 플레이를 나쁘게 만듭니다. 운은 최고의 플레이어조차 잘못 플레이하게 만듭니다. 플레이어가 운이 좋게 되면 그는 천천히 루즈하게 플레이하기 시작할 것입니다. 당신이 운이 좋게 된다면, 시간을 갖고 자신에게 당신이 제대로 플레이하는 지 물으세요. 운은 어느때나 오고 갈수 있습니다. 따라서 당신은 당신 플레이를 평가하고 기본으로 돌아갈 필요가 있습니다. 기술을 가지고 플레이하는 것이 장기적으로 이기는 일일 것입니다.
충분한 자금이 운이라는 요소를 줄입니다.

충분한 자금이 운을 최소한으로 줄일 수 있습니다. 당신이 잘 플레이하고 있을때 당신은 더 많은 불운한 패배를 만날 것입니다. 왜냐하면 잘못하는 플레이어들이 당신을 아웃 드로우 할수 있기 때문입니다. 하지만 당신이 현재 게임에 비해 충분히 큰 자금이 있다면 게임에서 잃는 것이 당신을 많이 괴롭히지 않을 것입니다.

나는 항상 내가 플레이하는 게임을 고를 수 있을만큼 많이 돈을 간직합니다. 이는 내가 매일 경험하는 불운한 패배를 잊게 해줍니다.

[텍사스홀덤]오프라인 포커인가 온라인 포커인가?

온라인 포커의 성장으로 비슷한 상황이 발생했습니다. 저를 모르는 분들을 위해 다시 설명을 드리자면, 저는 수년 동안 오프라인 현금 게임 플레이어였습니다. 토너먼트는 아주 가끔 참가했는데, 이는 실제 돈은 토너먼트 보다는 오프라인 게임에 있다고 생각했기 때문이며, 인터넷 포커의 발전을 거의 무시하고 있었기  때문입니다. 포커에 관해 글을 쓰고, 논의 하며 가르치는데 있어서는 인터넷과 많은 인연이 있었지만, 직접 플레이 하는 경우는 드물었습니다. 다른 오프라인 플레이어들과 마찬가지로, 저는 오프라인 포커가 승자에게 훨씬 큰 만족감을 준다고 생각했고 (일어나는 상황을 직접 보고 느낄 수 있는 것이 가장 큰 이유), 항상 제 생각에 머물던 결탁과 노골적인 속임수가 사용 될 위험이 큰 온라인보다는 단순히 더 "깨끗하다"고 생각했습니다.
하지만 현금 게임 포커와 토너먼트에 대한 제 관점이 바뀐 것처럼, 실제 돈은 오프라인 현금 게임에 있고 온라인 포커는 양날의 검이다라는 제 입장을 더 이상 고수하기 불가능해졌습니다. 오직 바보만이 온라인에서 훌륭한 성과를 보여주는, 예를 들어 아주 젊은 스칸디나비아 사람들이 내놓는 결과를 무시할 수 있겠지요. 사실 인터넷을 확인해보면 깨끗하며, 이길 가능성 있는 큰 게임들을 많이 찾을 수 있습니다. 오프라인 현금 카드룸들에서 벌어지는 좋은 게임들은 포커 규칙만을 제외하고 점점 더러워지고 있습니다. 제 고향인 암스테르담에서는 4년 동안 계속 되고 있는 제 주종목인 최소 500 바이 인 팟 리밋 오마하가 조금씩 시들어 가고 있고, 다른 유럽 도시들인 비엔나, 런던 그리고 파리에서도 현금 게임이 특별히 인기를 끌고 있는 것 같지는 않습니다. 이유는 간단합니다. 요즘은 점점 많은 사람들이 빠르고 (특히 많은 테이블을 돌리는 사람의 입장에서), 싸고 (여행비도 들지 않고 레이크도 쌈), 그리고 자신의 집에서 마우스 클릭만으로 좋은 게임을 찾을 수 있기 때문에 온라인에서 플레이 합니다.
하지만 온라인 게임에서 가장 걱정 되는 것은 여전히 게임의 정직성입니다. 뭐니뭐니 해도 청렴함을 놓고 봤을 때 인터넷에 있는 모든 사람들이 높은 점수를 내는 것은 아닌 것이 당연합니다. 대부분의 사이트가 게임들을 최대한 공정하게 유지하도록 최선을 다하고, 믿을 만한 게임을 운영하는 것이 자신들에게 가장 큰 이득을 준다는 것을 알기 때문에, 판돈이 아주 큰 경기들은 플레이어들이 정직하게 하도록 몇몇 조치를 취했습니다. 통틀어 말하면 다소의 오프라인 현금 게임들은 살아남기 위해 몸부림 치고 있고, 엄청나게 많은 돈은 인터넷에서 돌고 있으므로, 인터넷에서 플레이 하는 것의 매력과 가능성을 무시하는 것은 어리석은 일입니다. 이 것이 오프라인 포커가 죽었다는 얘기는 아닙니다. 순수한 승리감은 오프라인 현금 게임에서 가장 많이 생기지만, 오프라인 현금 게임 플레이어들이 더 이상 온라인 플레이가 제공하는 가능성들을 무시해서는 안 된다는 것입니다. 물론 어느 정도의 한계와 위험성은 깨닫고 있어야겠지요.

마지막으로 전하고 싶은 말들

프로페셔널로서 할 일은 가장 이윤이 많이 남으면서 위험성이 가장 적은 모험들을 찾아 나서는 겁니다. 똑똑하고 상식적인 사람 중에 온라인 플레이의 가능성과 위험성이 엄청난 돈을 만들 수 있다는 것에 대해 의의를 제기할 사람은 없을 것입니다. 가장 좋은 방법은 제가 한 것과 같이 일단은 판돈이 작은 곳에서 시작하여 온라인 플레이의 특징과 기술적인 가능성을 모두 알아내고 천천히 판돈을 올리는 방법일 것입니다. 지난번 기사에서 언급한 토너먼트 포커와 오프라인 포커의 대결에 관한 것은, 제가 너무 오래 걸려서 깨달은 인터넷의 영구성과, 그곳에 머뭇거리지 말고 발을 들여놓아야 한다는 제 입장이 정해지기 전에 쓴 글입니다. 만약 당신이 이 글을 읽고 있고, 저처럼 오프라인 현금 게임만을 고집하는 플레이어라고 생각한다면 제가 한 것처럼 당신의 입장을 다시 한번 생각해 보기 바랍니다. 장기적으로 아주 크게 보상 받을 수도 있을 것입니다.

홀덤포커 기본이론 » 불리한 카드로 콜을 해야할 때

포커 테이블에서 내가 졌다는 것은 알지만 그럼에도 불구하고, 어쨌든, 콜을 해야 하는 상황이 종종 발생한다. 여기 내가 겪었던 알맞은 예가 있다. 2006년 네셔널 헤즈업 포커 챔피언쉽 대회에서 나는 좋은 친구이자 포커 프로 에블린과 마주하고 있었다.

에블린이 프리플랍 $1,200 레이즈를 했고 나는 Js 9s로 콜을 했다. 플랍 Jd 4h 3d가 왔고 나는 체크, 에블린이 $1,600 배트했다. 당시 에블린의 칩은 나보다 앞서 있었고 나에게는 $12,600 칩만이 남아 있었다. 결국 많은 생각 끝에 나는 그녀가 나의 페어 잭을 능가하지 않지를 희망하면서 올인을 결심했다. 그리고 그녀는 꽤 오랜 시간 고심 끝에 결국 핸드 7d 4d를 접었다.

위 상황에서 겉으로 보기에는 에블린이 옳은 결정을 한 것처럼 보일지도 모른다. 나는 잭 페어였고 그녀는 4 페어였다. 그러나 포커에서는, 여러분이 나를 통해 배우기를 바라지만, 핸드의 강함 그 자체 이상의 것이 있다.

우선, 그녀 핸드의 오즈를 살펴보자.
4, 7, 그리고 다이아몬드 아웃이 있으므로 그녀의 핸드는 51%, 약간의 우위에 있다. 사실 여기서 불리한 핸드는 투페어, 또는 트립 뿐이다. 심지어 트립 잭이라 할지라도 그녀가 이길 확률은 거의 30%가 된다.

생각해야 할 것은 이것 뿐만이 아니다.
에블린은 $11,000 배트를 목전에 두고 있다. 그러나 프리플랍, 플랍 배팅을 생각하면 $11,000 리스크로 $16,600를 획득할 수 있게 된다. 이길 확률 반에 팟 오즈는 약 3대2($16,600/$11,000)이다. 또한 그녀는 이것이 대결을 끝낼 수 있는 기회라는 사실 또한 생각했어야 했다.

명심할 것은, 어떤 드로우는 꽤나 강력하여 실제 이길 수 있는 우위에 있다는 것이다. 예를 들어, 5h 6h 핸드에 플랍 6d 7h 8h가 떨어졌다고 하자. 이는 심지어 포켓 에이스에도 우위에 있다! 실제 이것은 위닝 핸드로 발전할 가능성이 64%로 상당한 우위를 갖게 된다.

여기 당신의 드로잉 핸드가 상대에게 우위에 있는지 가늠하는데 도움이 되는 계산 방식이 있다. 턴, 리버 전에 위닝 핸드로 발전시킬 수 있는 아웃이 13개라면 이는 아주 살짝 언더도그이다. 만약 14개가 있다면 거의 반반이다.

여기 핸드 예가 있다.
플레이어 A: 7c 8c
플레이어 B: Qh 2c
플랍: Qc7h 3c

플레이어 A의 핸드를 발전시킬 수 있는 카드는 13개가 있다(열덟개의 클럽, 두개의 7, 세개의 8 ). 이 핸드가 이길 가능성은 47%이다.

자 그럼, 플레이어 B의 카드 2c을 2h로 바꾸어 보자. 그러면 플레이어 A는 언더도그에서 살짝 우위로 변하면서 50.1%의 이길 가능성을 지니게 된다. 나아가 만약 플레이어 A가 15개의 아웃이 있다면 56% 이상 승률을 지니게 된다.

포커를 위해 수학 박사 학위가 필요한 것은 아니다. 그러나 이러한 오즈를 기억하면 큰 도움이 된다. 이러한 지식은 특히 노리밋 홀덤 토너먼트에서 그 중요성이 커진다. 극단적인 예로 한 선수가 올인을 했고 당신은 빅블라인드에서 안타까운 3-2 오프슈트를 쥐고 있다고 해 보자.

상대가 당신을 이기고 있다는 것을 확실히 안다고 해서, 이것이 꼭 폴드를 해야 한다는 의미는 아니다. 우선 팟오즈를 계산하고, 그리고 아웃을 세어 승률을 계산하도록 해라.

여기 마지막 예가 있다.
당신은 빅블라인드에서 $400을 포스트했다. 그리고 상대가 $700 올인을 했다. 이는 단지 추가 $300이 되는 것이다. 스몰 블라인드까지 포함하여 $300 리스크에 $1300을 먹을 수 있는 찬스다. 이는 4대1 이상의 팟오즈가 나온다. 심지어 상대가 A-K를 지녔다 하더라도 당신은 여전히 행운의 이길 확률 34%를 지니고 있는 것이다.

포커는 단지 강한 핸드만으로는 이길 수 없다. 다음 단계로 나아가기 위해서는 게임에 대한 사고를 바꾸어야 한다. 항상 당신이 베스트 핸드인가, 아닌가를 생각하는 대신, 팟오즈가 플레이를 해야 하는지 말하고 있는가에 초점을 맞추도록 해라.

홀덤포커 기본이론 » 포켓에이스와 사랑에 빠지지 말 것

텍사스 홀덤에서 랏켓, 불렛, 어메리칸 에어라인, 넛츠 등등 뭐라고 부르든지간에 에이스 포켓 페어를 내려다 보는 것 만큼 달콤한 것은 없을 것이다.
그러나 주의하길.
포켓에이스가 스타팅 핸드 중 최고임에는 틀림없지만 이는 동시에 매우 심각한 문제를 야기할 수 있는 핸드다. 특히 텍사스 홀덤 게임에서, 깊게 사랑에 빠진다면 말이다.

문제는 여기에 있다. 많은 플레이어들이 포켓 에이스가 패배할 수 있다는 사실을 믿기 어려워한다. 그러나 이는 모든 이들에게 발생한다. 심지어 7-2 오프슈트도 포켓에이스를 이길 확률이 약 12.5%나 존재한다

가장 위험한 것은 슈트 컨넥터와 스몰 페어들이다. 7-6 슈티드 같은 핸드가 포켓 에이스를 이길 확률은 놀랍게도 23%나 되며, 듀스 같은 낮은 포켓 페어가 포켓 에이스를 이길 확률은 13.5%이다. 13.5%가 그다지 커 보이지 않을지 모르지만 이는 매우 심각한 결과로 끝을 맺게 되는 것이다.

가령, 포켓 에이스로 프리플랍 레이즈를 했다고 하자. 상대다 2-2를 들고 콜을 했다. 그리고 플랍에 레인보우, 즉 모두 다른 슈트의, J-6-2가 떨어졌다고 하면 당신의 포켓 에이스는 큰 문제에 봉착하게 된다. 이런 레그 플랍에서 포켓 에이스를 던져 버리는 것은 쉽지 않다. 이는 또한 포켓듀스와 같은 핸드 플레이를 매력적으로 만드는 이유가 된다.

2-2는 플레이하기가 상당히 쉽다. 플랍에서 세번째 듀스를 잡지 못하면 그냥 던져 버리고 다음 기회를 기다리면 되는 것이다. 그러나 A-A일때는 그것이 쉽지 않다.

노리밋 홀덤은 구체적으로 말하면, 임플라이 오즈(잠재 오즈)의 게임이다. 즉, 나중에 많은 보상을 기대하며 핸드 초반 투자를 하는 것이다. 월스트리트에서 블루칩을 사는 것과 마찬가지로 포켓에이스는 튼실한 투자다. 그러나 스탁마켓은 언제라도 무너질 수 있음을 명심해야 한다. 당신의 포켓 에이스처럼 말이다.

반대로 2-2는 싸구려 스탁이지만, 동시에 적은 리스크로 최소의 투자를 하여 홈런을 날릴 수도 있는 것이다.

진정 훌륭한 선수들은 A-A, K-K,.Q-Q과 같은 빅포켓 플레이의 문제를 잘 알고 있다. 따라서 필수적인 조절을 한다. 빅페어를 오버 밸류하기 보다는 위험을 마주하고 조심스럽게 나아가는 것이다.

예를 들어 플랍 6-7-8이 떨어지면 톱플레이어는 스트레이트, 트립, 심지어는 투페어를 염두에 두고 결코 서둘러 올인으로 가지 않는다. 대신 상대의 배트에 콜을 하는 쪽을 선택할 것이다. 만약 열기가 너무 뜨거우면 좌멸하는 운명을 피하기위해 폴드하는 것을 심각히 고려할 것이다.

초보 플레이어들은 10-9 상대에게 A-A가 진 것에 대해 자신의 배드 럭을 한탄하고는 한다. 그러나 이는 ‘초보자 럭’에서 기인된 것이 아니다. 플랍에 존재하는 위험과 자신의 모든 칩을 잃을 잠재성을 감지하지 못한 것이 원인이다.

이 레슨을 가슴 깊이 새기도록 해라. 그러면 당신의 플레이 전략은 다시 태어날 것이다.

플랍 이후 빅페어를 폴드할 만한 능력이 안 되는 선수를 만났을 때는 더 약한 핸드로 상대해 주는 것이 좋다. 상대가 프리미엄 핸드임을 충분히 감지하고 있을지라도 이는 여전히 견고한 플레이이다.

사실 당신이 3-3, 4-4, 6-5 슈티드 핸드라면 위와 같은 프리미엄 핸드는 정확히 상대에게 기대해야 하는 핸드이다. 이런 식으로, 만약 플랍에서 몬스터 핸드를 히트하게 되면 절망적으로 기적적인 또하나의 에이스를 기대하는 불쌍한 상대의 목을 매달게 될 것이다.

이는 훌륭한 선수들이 초보를 상대로 시도하는 플레이 방식이다. 이들은 외면할 만한 핸드로 작은 투자를 하여 플랍에서 제대로 히트, 초보자들의 모든 칩을 가져오고자 한다.

여러분이 거스 한슨이나 나와 같은 플레이어를 TV에서 봤을 때, 플레이 할 만한 핸드가 아님에도 하고 있다면 이는 일종의 플레이 방식임을 명심하도록 해라.

우리는 다만 큰 역전 가능성을 지닌 싸구려 스탁에 겜블링을 하고 있는 것이다.

텍사스홀덤을 하나 하나 배워 봅니다

당신이 인터넷에서 10명이 참가하는 토너먼트("씻앤고"라고도 불립니다)를 시작한다고 합시다.

1. 참가자의 수가 10명이 되면, 당신은 자리에 앉게되고 게임이 시작됩니다.

2. 'D'라고 표시된 딜러버튼의 왼쪽인 스몰블라인드와 또 한 칸 더 왼쪽인 빅블라인드가 각각 스몰블라인드와 빅블라인드라 불리는 고정 베팅을 내면서 게임이 시작됩니다.

3. 각 선수는 2명을 카드를 받게 됩니다. 빅블라인드의 바로 왼쪽 선수가 가장 먼저 행동을 취합니다.

4. 당신의 차례가 돌아오면 콜, 레이즈, 혹은 폴드 3가지중 하나의 행동을 취합니다. 당신이 스몰블라인드라면 벌써 플랍을 보는데 필요한 금액의 반을 베팅하였고 빅블라인드라면 더 이상의 베팅 없이 플랍을 볼 수 있습니다. 단, 당신이 행동을 취하기 전에 레이즈를 한 사람이 없어야 합니다. 만약 레이즈가 있었다면 당신은 리레이즈, 콜, 혹은 폴드 중 하나의 행동을 취해야 합니다.

5. 플랍: 세 장의 공유 카드가 앞면이 위를 향하여 깔리게 됩니다. 플랍을 보기 전에 폴드를 하지 않은 선수들은 이제 플랍을 이용하여 자신의 패를 만들 수 있습니다. 이제 다시 한 번의 돈을 거는 베팅 라운드가 있습니다. 만약 아무도 베팅을 하지 않는다면 팟(판돈)에 돈을 더 지불하지 않고 첵(check)을하여 다음 카드를 볼 수 있습니다. 만약 플랍에서 베팅이 있다면 콜을 하거나 레이즈를 하여 다음 카드를 볼 수 있지만 폴드하여 현재 판을 포기 할 수도 있습니다.

6. 턴: 네번째 공유 카드가 앞면이 위로 오도록 깔립니다. 앞에서와 마찬가지도 아직 핸드를 플레이하는 선수들은 앞에서 상대가 어떻게 행동을 취하느냐에 따라서 첵, 벳, 콜, 레이즈 혹은 폴드를 할 수 있습니다.

7. 리버: 다섯번째 공유 카드가 앞면이 위로 오도록 깔립니다. 이제 마지막 베팅 라운드입니다. 만약 한 선수가 베팅을하고 다른 선수가 콜을 했다면, 두 선수는 서로의 카드를 보여주며 승자를 가려야 합니다.

8. 만약 한 선수가 베팅을하고 다른 선수가 폴드를 한다면, 베팅을 한 선수는 팟(판돈)을 가져가게 됩니다. 팟을 가져간 선수는 자기의 핸드를 보여 줄 수 있지만 보여주지 않고 그냥 딜러한테 넘겨 줄 수도 있습니다(이것을 머킹(mucking)이라고 부릅니다).

9. 판의 승자가 결정되면 새로운 판이 시작되는데, 이때 딜러버튼은 시계방향으로 한 칸 왼쪽으로 이동하게 됩니다. 블라인드 금액은 일정 시간이 지난후에 증가하게 됩니다.

10. 최후의 한 명이 남게되면, 상금이 나누어지게 되며 게임이 끝나게 됩니다.

[텍사스홀덤]기본적인 홀덤용어(R)

Ragged – 그 어떠한 플레이어에게 도움을 주지 못할 만한 플랍이나 보드입니다. J-6-2 과 같은 보드는 ragged합니다.

레인보우 – 모양이 다른 카드 3장이 깔린 보드를 레인보우라고 합니다. 레인보우 플랍에서는 턴에서 플러쉬가 메이드 될 수 업습니다. 보드 전부에 2장 이상의 같은 무늬가 없어서 플러쉬가 불가능할 때 레인보우라고도 합니다.

레이즈 – 현재의 베팅 금액을 올리는 것을 말합니다.

레이크 – 딜러가 모든 팟에서 떼어가는 금액을 레이크라고 합니다. 이것은 카드룸의 수입입니다.

렝크 – 카드의 숫자 값을 랭크라고 합니다(무늬가 아닌 숫자값 입니다). 예: “J이나 7”

Represent – 당신이 어떤 특정한 핸드를 들고 있는 것처럼 플레이 하는 것을 말합니다. 예: “만약 당신이 프리플랍에 레이즈를 하고 또 A가 깔린 플랍에서 레이즈를 한다면 당신의 A 원페어와 좋은 키커를 가지고 있는 것을 represent하는 것입니다.

링게임 – 토너먼트가 아닌 보통 포커게임 입니다. 보통 라이브 게임이라고도 하는데 그 이유는 토너먼트 칩이 아닌 실제 돈으로 게임을 하기 때문입니다.

리버 – 마지막에 나오는 모든 플레이어들에게 보여지는 공유 카드 입니다. Fifth street이라고도 불립니다. 리버 카드에 빗대어 자주 사용하는 말을 하자면 “리버에 빠져서 익사했다”, 즉 리버에서 역전 당했다는 뜻으로 사용하기도 합니다.

락 (Rock) – 엄청나게 타이트하며 비교적 상상력을 발휘하지 않는 플레이어를 말합니다. 정말 좋은 핸드로만 레이즈하는 플레이어를 뜻합니다. 하지만 락들은 정말 예상하기가 쉽습니다. 만약 진짜 락이 당신을 리버에서 리레이즈 한다면 당신의 너츠가 아닌 이상 핸드를 폴드 할 수 있습니다.

러너 (runner) – 보통 턴과 리버에서 꼭 필요한 카드만이 뜨게 되어서 상대의 핸드를 역전 시키는 경우를 러너러너라고 말합니다. 예: “그는 러너러너 플러쉬를 완성하여 내 봉을 역전 시켰습니다.” “Backdoor”를 참조.

[텍사스홀덤]기본적인 홀덤용어(S)

Scare Card - 당신의 10-8 을 가지고 있는 상황에서, 플랍이 10-9-8 이라고 가정했을때, 턴에서 7 이 뜨게 된다면 그 7 카드가 Scare card 가 됩니다. 당신은 아마 역전당했을 가능성이 상당히 높을 것입니다.

Second Pair - 플랍에서 두 번째로 높은 핸드와 페어를 맞춘 경우 입니다. 만약 당신이 AT를 가지고 있다면 KT6의 플랍에서 당신의 second pair를 가지고 있는 것입니다.

Sell - 자신의 핸드를 판다는(Sell) 표현으로 사용합니다. 리밋 게임에서 자신이 베팅할 수 있는 최대 금액보다 작게 베팅을 하여 자신의 아주 강한 핸드를 들고 상대들의 콜을 받아내는 것입니다.

Semi-Bluff - 데이빗 스클렌스키가 처음으로 토론을 한 가장 중요한 개념입니다. 당신은 벌로 콜을 바라고 있지는 않지만 만약 콜을 하더라고 아웃이 있는 경우를 말합니다. 핸드의 값어치를 위해서 베팅 할 수 없는 상황에서 세미 블러핑이 맞는 경우도 있습니다. 심각한 플러핑 자체를 적당이 semi-bluffing과 벨류벳과 섞어 주는 것도 결국 positive expected value (EV) 플레이라고 말 할 수 있습니다. 예: 다신이 KQ을 가지고 T5J 보드에 베팅하는 것은 semi-bluff 입니다. 현재 베스트 핸드는 아니지만 상대 플레이어가 폴드 해 주기는 바라고 있습니다. 만약 콜을 하는 플레이어가 있더라고 당신의 스트레이트나 오버 카드로 페어를 맞출 수 있습니다.

Set - 당신이 파컷 페어를 가지고 있을 때 보드에 그와 같은 하나의 카드가 깔리게 되어 봉이 되는 경우를 쎗(set)이라고 합니다.

Short Stack - 다른 플레이어들과 비교하여 별로 칩의 양이 많지 않은 플레이어를 쑛스택이라고 합니다. 만약 당신이 $10를 가지고 있고 당신이 앉을 테이블의 플레이어들이 만약 전부 $100 넘게 가지고 있다면 당신은 쑛스택으로 플레이하고 있습니다.

Showdown - 핸드에 참여하는 모든 선수들이 자신의 홀카드를 보여주며 승부를 가리는 것을 쇼다운이라고 합니다 (즉, 4번의 베팅 라운드가 다 끝난 후를 말합니다). 물론 마지막 라운드의 베팅이 콜을 받지 못한다면 쇼다운은 없습니다.

Side Pot - 어떠한 플레이어가 이기게 되더라고 딸 수 없는 팟을 사이드 팟이라고 합니다. 예를 들어 Al이 $6을 베팅하고 Beth가 $6을 콜한 후 $2 밖에 없는 Carl이 콜한다면 $8은 사이드 팟이 됩니다. 이 사이드팟은 Al이나 Beth만 딸 수 있는 팟입니다. 하지만 Carl이 승리하게 되면 원래 있던 center 팟의 돈은 딸 수 있습니다.

Slow Play - 강한 핸드를 약하게 플레이하여 더 많은 플레이어가 핸드를 플레이 하도록 하는 것을 말합니다.

Small Blind - 홀덤에서 더 작은 금액의 블라인드를 내는 플레이어 입니다. 보통 스몰 블라인드는 첫 라운드 베팅의 1/3이나 2/3입니다. (“Big blind”와 “blind” 참조.)

Smooth Call - 콜하는 것을 말합니다. 보통 smooth call을 하면 아주 강한 핸드롤 슬로우 플레이 합니다. 예: “나는 플랍에 넛츠 플러쉬가 완성되었지만 내 앞에서 베팅한 플레이어를 smooth call 하였다. 그 누구도 폴드하는 것을 원하지 않았기 때문입니다.”

Split Pot - 같은 핸드를 가진 두 명 이상의 플레이어가 팟을 나누어 가지는 경우입니다

Split Two Pair - 당신의 핸드의 랭크 두 개가 전부 보드에 나타나게 되어 만들어진 투페어입니다. 예를 들어 당신이 T9을 가지고 있을 때 보드에 T-9-5가 깔기게 되면 그것을 split two pair라고 합니다. 보드에 페어가 있을 때 가지는 투페어와는 다릅니다. 예를 들자면 당신이 T9를 가지고 보드에 9-5-5가 있다면 split two pair가 아닙니다.

Spread-limit - 모든 베팅 라운드에서 플레이어가 범위 안에서 원하는 만큼 베팅 할 수 있는 베팅 구조를 말합니다. 보통 spread-limit strucutre에서 $2-$6 블라인드인 경우 플레이어는 $2만큼 작게 베팅을 하거나 $6만큼 크게 베팅을 할 수 있습니다.

Straddle - 보틍 빅블라인드의 왼쪽 플레이어가 픽블라인드의 두 배 금액을 옵션으로 베팅하는 것을 말합니다. 레이즈와 같은 효과가 있으며 straddler는 프리플랍에 가장 나중에 액션을 취할 수 있는 이점이 있으며 리레이즈 또한 할 수 있습니다.

String Bet - 플레이어가 레이즈를 할 때 원하는 레이즈 금액보다 저 적게 칩을 걸게 된 경우입니다. 만약 플레이어가 말로써 레이즈 금액을 선언하지 않았다면 자동으로 콜한 하게 될 수 있는 그런 베팅입니다. 이것은 콜하는 금액만의 칩을 베팅하는 것처럼 상대에게 보인 후 상대의 반응을 살핀 후 레이즈 하는 것과 같은 반칙 플레이를 막기 위한 것입니다.

Structured - 포커 게임에서 특정한 베팅 구조에 적용하는 것을 말합니다. Structured 된 홀덤 게임에서는 플리플랍과 플랍에 정해진 베팅과 레이즈가 있고 턴과 리버에서는 그것에 두 배에 이하를 베팅하도록 제한되어 있습니다. 예: $2-$4 structured 게임에서는 프리플랍과 플랍에서 $2만을 베팅하거나 레이즈 할 수 있고 $4을 레이즈 하거나 베팅 할 수 있습니다.

Suited - 홀덤의 시작핸드 두 장이 같은 무늬를 가지고 있는 것을 말합니다. 예: “나는 J-3을 플레이 해야만 했었습니다. Suited (같은 무늬) 였기 때문입니다.”

[텍사스홀덤]기본적인 홀덤용어(T)

테이블 스테이크(Table stakes) – 포커게임에서 핸드가 진행되는 도중에 플레이어는 돈으로 칩을 더 살 수 없습니다. 현재 진행되는 팟에는 플레이어 앞에 놓여있는 칩들로만 투자 할 수 있습니다. 핸드 진행 도중에 만약 플레이에게 돈이 떨어진다면 그 플레이어와는 상관없는 사이드팟이 생깁니다. 모든 카지노 포커는 table stake로 진행된다. 정의에 의해서 플레이어는 테이블에 있는 칩을 다시 주머니에 넣을 수 없습니다. 만약 이 규칙이 table stake로 불리지 않더라도 모든 카지노에서 이 규칙은 다 적용됩니다.

텔(Tell) – 플레이어가 다음에 취하게될 액션이나 그의 핸드의 강하거나 약함에 대한 정보나 힌트를 tell이라고 합니다. 요컨데 “telegraph”를 줄여서 tel이라고 할 수도 있지만 보통 플레이어가 어떤 행동을 취하기 전에 어떠한 액션을 취할까 “tell”한다고 하여 tell 로 불리웁니다.

틸트(Tilt) – 플레이어가 조심성없게 황당한 플레이하는 것을 말합니다. 플레이어가 너무 많은 핸드를 플레이하거나 너무 많은 뻥카를 치게 되거나 혹은 안좋은 핸드로 리레이즈를 하는 것을 on tilt라고 표현합니다.

시간(Time) – (1) 플레이어가 어떤 액션을 취할지 결정을 내리기 전에 시간을 더 요청하는 것을 말합니다. 간단하게 “Time, please!”라고 말하면 딜러는 플레이어에게 결정할 시간을 주게 됩니다. 만약 플레이어가 시간을 요청하지 않고 너무 많은 시간이 흐른다면 딜러는 플레이어가 폴드 했다면 결정하고 다음 핸드를 진행 할 수 있습니다. (2) 버튼에게 받는 돈이나 카드룸에서 매 30분 마다 벌어들이는 돈을 뜻합니다. 하우스가 돈을 벌어들이는 다른 방법입니다 (“Rake” 참조).

팁(Toke) – 팟을 이긴 플레이어가 딜러에게 주는 일종의 팁으로 보통 $0.50에서 $1.00입니다. 보통 toke가 딜러의 대부분의 수익입니다.

탑페어(Top pair)– 플랍에서 가장 높은 카드와 페어를 이루는 핸드입니다. 만약 당신이 AQ을 들고 있고 플랍에 QT6이 깔린다면 당신의 탑페어를 들고 있습니다. “Second pair” 참조.

탑쎗(Top set)– 보드에서 가능한 가능 높은 봉입니다. 예: 당신이 TT를 들고 있고 플랍에 T-8-9가 깔린다면 당신은 플랍에서 쎗을 맞춘 것입니다.

탑투(Top two) – 보드에서 가장 높은 카드 두 장의 카드와 투페어를 이루는 것을 말합니다.

탑엔 바텀(Top and Bottom) – 보드에서 가장 높은 카드와 가장 낮은 카드와 홀카드가 투페어를 이루는 것을 말합니다.

트리플(Trips) – three of a kind라고도 합니다.

턴(Turn)- 4번째 액면이 공개되는 공유 카드로 fourth street이라고도 불립니다.

[텍사스홀덤]기본적인 홀덤용어(U)

언더더건(Under the gun) – 베팅 라운드에서 제일 먼저 액션을 취하게 되는 자리입니다. 예를들어, 만약 당신이 빅블라인드의 왼쪽에 앉아 있다면 당신은 프리플랍에 under the gun입니다.

언더독(Underdog) – 수학적으로 팟을 이길 확율이 적은 플레이어나 핸드를 말합니다. 예를들어, 만약 당신이 포플을 가지고 있다면 당신은 리버까지 플러시를 1/3 확율로 만들 수 있기 때문에 2:1의 underdog입니다.

[텍사스홀덤]기본적인 홀덤용어(V)

값어치(Value) – “값어치(value)를 위해서 베팅한다”는 말에서 쓰입니다. 즉, 당신은 상대가 당신의 베팅을 콜하기를 바라면서 베팅을 합니다. 보통 이것은 당신이 제일 좋은 핸드를 들고 있으므로 핸드의 값어치를 얻어내기 위하여 베팅합니다. 만약 당신이 좋은 드로윙 핸드를 잡고 있어도 value bet은 콜러가 많다면 결국 positive expectation입니다.

변동(Variance) - 당신의 뱅크롤, 즉 자본금이 오르락 내리락 하는 정도를 이야기 합니다. Variance은 반드시 플레이어의 실력과 상관이 있는것은 아닙니다. 하지만 variance가 높으면 높을수록 당신의 뱅크롤은 오르락 내리락을 반복할 것입니다.

텍사스홀덤 - Limit 텍사스 홀덤의 기본전략


기술이 부족한 플레이어들에게는 Limit 텍사스 홀덤이 플레이하기 힘든 게임일 수 있습니다.  플레이어들 사이에서 잘못된 믿음은 Limit 텍사스 홀덤에서는 당신이 pot odds를 가졌을 때 상대에 대해 많이 생각하지 않고, 단순히 앉아서 콜을 할 수 있다는 것입니다. 사실 이것이 대부분의 Limit 텍사스 홀덤 플레이어들이 낮은 리밋 테이블($2-$4 or $4-$8)에서 플레이하는 방법입니다. 또한 중간 수준의 플레이어들은 보통 수양부족(타이트함)과 적절한 공격성(적절한 순간의 강한 공격)의 부족으로 고생합니다.

일반적으로, 전체적으로 타이트/공격적인 플레이가 아마 가장 이윤이 많는 방식일 것입니다. 특히 중간/강한 게임에서 말입니다.

Limit 텍사스 홀덤을 위한 충고

프리미엄 시작카드만 플레이하세요: 보통 게임에서 당신은 20-25% 정도의 플롭만  봐야합니다.

테이블 선택: 타이트/공격적인 테이블을 주의하고(낮은 이윤, 높은 휘발성) 강한 플레이어를 피하세요. “그들은 당신을 읽고 당신의 돈을 딸 것입니다.”  평균적으로 최소한 30%의 플레이어가 플롭을 보고 핸드를 지나치게 플레이하는 루즈한 게임을 찾아보세요.

여러분이 드로우를 할 때 pot odds를 가지는 것을 확실히 하세요: 팟이 콜을 정당화 시킬때만 콜을 하세요.(pot odds를 참조하세요)

항상 여러분의 핸드의 상대적 세기를 분석하세요: 항상 적이 쥐고 있는 핸드를 예상하고 베팅라운드에서 정보를 더 얻으면서 당신의 예상이 맞는지 확인하세요. 상대를 한커풀 벗기지 않는 한 당신은 결코 완전히 성공할 수 없습니다.

당신 적의 플레이스타일을 기억하도록 하세요: 당신은 아래와 같은 질문들을 자문해야합니다.  “어떤 핸드를 그들이 레이즈하는가? 어떤 핸드를 그들이 리레이즈하는가? 그들이 약한 핸드를 가지고 끝까지 콜을 하는가? 그들이 어떻게 포켓페어를 플레이하는가? 그들이 어떻게 드로우를 플레이하는가? 어떤 핸드를 그들이 앞쪽 위치에서 콜/레이즈하는가? 어떤 핸드를 그들이 체크-레이즈하는가?”

좋은 핸드를 만들었을 때 베팅이나 레이즈를 하세요- 콜을 하지 마세요: Limit 텍사스 홀덤 구조에서는 많은 사람들이 드로우를 가지고 플레이하는 것이 가능합니다. 이 사람들은 당신에게 베팅할 수 있습니다. 당신이 최고의 핸드를 가졌다고 믿는다면 항상 베팅/레이즈를 하세요. 당신은 공짜카드를 주지 말아야합니다.

항상 좋은 키커를 가지고 있으세요: 당신은 좋은 사이드 카드(즉, 키커)를 가지고 있어야합니다.(낮은 키커는 당신이 장기적인 관점에서 돈을 많이 잃게하는 두번째로 좋은 핸드를 갖게 할 수 있습니다.)

뒤쪽 위치에 있다면 빨리 판을 훔치세요: 적은 숫자 사람들이 판에 참여하고 당신 차례까지 모두 체크를 했다면, 당신이 마지막이나 뒤쪽 위치에서 판을 훔칠 기회는 증가합니다. 보드가 아무에게도 도움이 된 것 같지 않은 것처럼 보일 때만 판을 훔치세요. 또한 판에 남아있는 플레이어들의 유형을 고려하세요.

당신의 플레이를 다양하게 하세요: 때때로 “레이즈핸드”를 가지고 콜을 하고 “콜할 핸드”를 가지고 베팅/레이즈를 하세요. 다른 사람들이 당신의 플레이스타일을 예상하지 못하게 하기 위해 플롭전이나 플롭후에 이 두 방법을 모두 하세요.

적절한 시기에 폴드를 하세요: 당신이 적절한 시기에 폴드를 한다면 당신은 돈을 절약할 수 있습니다. 당신이 진 것을 알고 팟이 콜할만하지 않는다면 드로우를 시도하지 마세요.

거의 블러핑을 하지 마세요: 당신은 당신의 적이 강한 핸드를 갖지 않고 아주 약하다고 확신했을 때만 블러핑을 시도해야 합니다.

2011년 11월 20일 일요일

플레이하는 순서

게임 포기(폴드, Fold)
만일 더 이상 이 게임에 참여하고 싶지 않다면 카드를 내려놓고 이번 게임을 포기할 수 있다.
베팅(Bet)
만일 아무도 베팅하지 않았다면 자신이 먼저 베팅할 수 있다. 예를 들어 베팅과 함께 "칩 10 베팅"이라고 말하면 이제 이 게임에 동참하려는 플레이어는 최소한 칩 10을 지불해야 한다. 만일 이 베팅액이 너무 크다면 게임을 포기한다.
이 때 자신이 갖고 있는 칩이나 현금 모두를 베팅할 수도 있는데, 이런 경우를 올인(All In)이라고 부른다. 일단 올인을 선언하면 더 이상 베팅할 수는 없지만 그 대신 끝까지 게임에 동참할 수 있다. 즉 올인을 선언한 플레이어는 자동적으로 마지막 라운드까지 게임에 머물 권리를 갖게 되며, 만일 가장 강한 카드를 가졌다면 게임에 걸린 칩이나 현금을 모두 따낼 수 있다.
레이즈(Raise)
누군가가 앞서 베팅을 했을 경우에는 그 베팅액을 올릴 수 있다. 예를 들어 상대방 중 한 명이 칩 10을 베팅했다면 베팅액을 칩 20으로 올릴 수 있다. 일단 누군가가 레이즈를 하면 이제부터는 레이즈된 금액이 베팅기준이 된다. 즉 누구나 최소한 칩 20을 지불해야만 게임을 계속할 수 있는 것이다. 따라서 칩 20을 지불하지 않는 플레이어는 모두 게임을 포기해야 한다.
콜(Call)
누군가가 앞서 베팅을 한 경우 레이즈하지 않고 단지 베팅에 따라감으로서 게임을 계속할 수 있는 방법도 있는데 이를 콜한다고 한다. 이 때 지불하는 금액은 앞선 상대방의 베팅액과 같다. 즉 베팅한 상대방이 칩 10을 베팅했다면 콜하는 플레이어 역시 칩 10을 지불한다.
체크(Check)
아무도 베팅하지 않은 경우에 한 해 체크할 수 있다. 다시 말해 아무런 베팅 없이 상대방에게 액션을 넘기는 것이다. 체크한다는 것은 곧 일단 기다려 보겠다는 뜻이다.
게임 포기(폴드, Fold)
만일 더 이상 이 게임에 참여하고 싶지 않다면 카드를 내려놓고 이번 게임을 포기할 수 있다.
베팅(Bet)
만일 아무도 베팅하지 않았다면 자신이 먼저 베팅할 수 있다. 예를 들어 베팅과 함께 "칩 10 베팅"이라고 말하면 이제 이 게임에 동참하려는 플레이어는 최소한 칩 10을 지불해야 한다. 만일 이 베팅액이 너무 크다면 게임을 포기한다.
이 때 자신이 갖고 있는 칩이나 현금 모두를 베팅할 수도 있는데, 이런 경우를 올인(All In)이라고 부른다. 일단 올인을 선언하면 더 이상 베팅할 수는 없지만 그 대신 끝까지 게임에 동참할 수 있다. 즉 올인을 선언한 플레이어는 자동적으로 마지막 라운드까지 게임에 머물 권리를 갖게 되며, 만일 가장 강한 카드를 가졌다면 게임에 걸린 칩이나 현금을 모두 따낼 수 있다.
레이즈(Raise)
누군가가 앞서 베팅을 했을 경우에는 그 베팅액을 올릴 수 있다. 예를 들어 상대방 중 한 명이 칩 10을 베팅했다면 베팅액을 칩 20으로 올릴 수 있다. 일단 누군가가 레이즈를 하면 이제부터는 레이즈된 금액이 베팅기준이 된다. 즉 누구나 최소한 칩 20을 지불해야만 게임을 계속할 수 있는 것이다. 따라서 칩 20을 지불하지 않는 플레이어는 모두 게임을 포기해야 한다.
콜(Call)
누군가가 앞서 베팅을 한 경우 레이즈하지 않고 단지 베팅에 따라감으로서 게임을 계속할 수 있는 방법도 있는데 이를 콜한다고 한다. 이 때 지불하는 금액은 앞선 상대방의 베팅액과 같다. 즉 베팅한 상대방이 칩 10을 베팅했다면 콜하는 플레이어 역시 칩 10을 지불한다.
체크(Check)
아무도 베팅하지 않은 경우에 한 해 체크할 수 있다. 다시 말해 아무런 베팅 없이 상대방에게 액션을 넘기는 것이다. 체크한다는 것은 곧 일단 기다려 보겠다는 뜻이다.

게임 포기(폴드, Fold)
만일 더 이상 이 게임에 참여하고 싶지 않다면 카드를 내려놓고 이번 게임을 포기할 수 있다.
베팅(Bet)
만일 아무도 베팅하지 않았다면 자신이 먼저 베팅할 수 있다. 예를 들어 베팅과 함께 "칩 10 베팅"이라고 말하면 이제 이 게임에 동참하려는 플레이어는 최소한 칩 10을 지불해야 한다. 만일 이 베팅액이 너무 크다면 게임을 포기한다.
이 때 자신이 갖고 있는 칩이나 현금 모두를 베팅할 수도 있는데, 이런 경우를 올인(All In)이라고 부른다. 일단 올인을 선언하면 더 이상 베팅할 수는 없지만 그 대신 끝까지 게임에 동참할 수 있다. 즉 올인을 선언한 플레이어는 자동적으로 마지막 라운드까지 게임에 머물 권리를 갖게 되며, 만일 가장 강한 카드를 가졌다면 게임에 걸린 칩이나 현금을 모두 따낼 수 있다.
레이즈(Raise)
누군가가 앞서 베팅을 했을 경우에는 그 베팅액을 올릴 수 있다. 예를 들어 상대방 중 한 명이 칩 10을 베팅했다면 베팅액을 칩 20으로 올릴 수 있다. 일단 누군가가 레이즈를 하면 이제부터는 레이즈된 금액이 베팅기준이 된다. 즉 누구나 최소한 칩 20을 지불해야만 게임을 계속할 수 있는 것이다. 따라서 칩 20을 지불하지 않는 플레이어는 모두 게임을 포기해야 한다.
콜(Call)
누군가가 앞서 베팅을 한 경우 레이즈하지 않고 단지 베팅에 따라감으로서 게임을 계속할 수 있는 방법도 있는데 이를 콜한다고 한다. 이 때 지불하는 금액은 앞선 상대방의 베팅액과 같다. 즉 베팅한 상대방이 칩 10을 베팅했다면 콜하는 플레이어 역시 칩 10을 지불한다.
체크(Check)
아무도 베팅하지 않은 경우에 한 해 체크할 수 있다. 다시 말해 아무런 베팅 없이 상대방에게 액션을 넘기는 것이다. 체크한다는 것은 곧 일단 기다려 보겠다는 뜻이다.
게임 포기(폴드, Fold)
만일 더 이상 이 게임에 참여하고 싶지 않다면 카드를 내려놓고 이번 게임을 포기할 수 있다.
베팅(Bet)
만일 아무도 베팅하지 않았다면 자신이 먼저 베팅할 수 있다. 예를 들어 베팅과 함께 "칩 10 베팅"이라고 말하면 이제 이 게임에 동참하려는 플레이어는 최소한 칩 10을 지불해야 한다. 만일 이 베팅액이 너무 크다면 게임을 포기한다.
이 때 자신이 갖고 있는 칩이나 현금 모두를 베팅할 수도 있는데, 이런 경우를 올인(All In)이라고 부른다. 일단 올인을 선언하면 더 이상 베팅할 수는 없지만 그 대신 끝까지 게임에 동참할 수 있다. 즉 올인을 선언한 플레이어는 자동적으로 마지막 라운드까지 게임에 머물 권리를 갖게 되며, 만일 가장 강한 카드를 가졌다면 게임에 걸린 칩이나 현금을 모두 따낼 수 있다.
레이즈(Raise)
누군가가 앞서 베팅을 했을 경우에는 그 베팅액을 올릴 수 있다. 예를 들어 상대방 중 한 명이 칩 10을 베팅했다면 베팅액을 칩 20으로 올릴 수 있다. 일단 누군가가 레이즈를 하면 이제부터는 레이즈된 금액이 베팅기준이 된다. 즉 누구나 최소한 칩 20을 지불해야만 게임을 계속할 수 있는 것이다. 따라서 칩 20을 지불하지 않는 플레이어는 모두 게임을 포기해야 한다.
콜(Call)
누군가가 앞서 베팅을 한 경우 레이즈하지 않고 단지 베팅에 따라감으로서 게임을 계속할 수 있는 방법도 있는데 이를 콜한다고 한다. 이 때 지불하는 금액은 앞선 상대방의 베팅액과 같다. 즉 베팅한 상대방이 칩 10을 베팅했다면 콜하는 플레이어 역시 칩 10을 지불한다.
체크(Check)
아무도 베팅하지 않은 경우에 한 해 체크할 수 있다. 다시 말해 아무런 베팅 없이 상대방에게 액션을 넘기는 것이다. 체크한다는 것은 곧 일단 기다려 보겠다는 뜻이다.

텍사스 홀덤에는 플레이가 막힘없이 진행될 수 있도록 플레이 순서에 관한 규칙이 있다. 먼저 테이블을 따라 항상 시계방향으로 플레이가 진행되며, 한 플레이어가 어떻게 플레이할 지 자신의 액션을 결정한 후에야 비로서 그 왼쪽에 있는 플레이어의 순서가 된다.
첫 베팅 라운드에서는 언제나 빅 블라인드의 왼쪽에 자리한 플레이어가 게임을 시작한다. 그리고 두번째 라운드부터는 카드를 나눠주는 딜러(버튼)가 먼저 플레이를 진행한다.
게임에 참가한 모든 플레이어가 액션을 마치면 합의 하에 모든 베팅액이 테이블 중앙으로 모아지며, 이 때 모아진 베팅액 전체를 폿(Pot)이라 부른다. 포커는 곧 폿을 따내기 위한 게임이다. 바로 이 폿을 따내기 위한 게임이 여기서부터 본격적으로 시작되는 것이다. 즉 베팅 라운드를 이기는 플레이어가 바로 폿을 따내는 것이다. 그럼 이제부터는 다음 베팅 라운드인 플럽(Flop)에 대해 알아보자.

플럽(Flop), 턴(Turn), 리버(River) - 5장의 커뮤니티 카드

플럽과 3 장의 커뮤니티 카드
프리플럽에서 폿이 모아진 후에는 3장의 커뮤니티 카드 공개와 함께 본격적으로 게임이 진행된다. 이 커뮤니티 카드는 일정 플레이어의 소유가 아니라 모두가 공유하는 카드이다. 따라서 게임에 참가한 플레이어는 자신이 소유한 두 장의 카드와 커뮤니티 카드를 합쳐서 핸드를 만들 수 있으며, 또한 커뮤니티 카드 자체로도 하나의 핸드가 성립된다. 하지만 후자의 경우는 모든 플레이어에게 동시에 해당된다.
이제 두번째 베팅 라운드가 시작되면 프리플럽과 마찬가지로 게임에 참가하고자 하는 플레이어는 칩이나 현금을 베팅할 수 있다. 모든 플레이어의 액션이 끝나면 베팅액이 테이블 가운데로 모아지고 그만큼 폿 크기가 증가한다. 그리고 세번째 베팅 라운드인 턴(Turn)이 시작된다.
턴과 4 번째 커뮤니티 카드
턴에서는 네번째 커뮤니티 카드가 공개된다. 앞서 설명한 바대로 턴 카드와 커뮤니티 카드 그리고 플레이어 자신이 손에 들고 있는 카드를 조합하여 핸드를 만들 수 있다.
게임에 남아 있는 플레이어들이 모두 자신의 플레이를 결정하면 앞의 베팅 라운드에서와 마찬가지로 모든 베팅액이 테이블 중앙의 폿으로 모아진다. 그리고 네번째 베팅 라운드인 리버(River)가 시작된다.

프리플럽(Preflop) - 두 장의 스타팅 카드 받기

참가자 중 두 명의 플레이어가 블라인드를 지불한다
게임이 시작되기에 앞서 참가자 중 두 명의 플레이어는 반드시 기본 베팅액, 즉 블라인드(Blind)를 지불해야 한다. 이 때 해당 플레이어들은 자신의 카드를 보지도 않고 일정 금액을 지불해야 하는데, 이 때문에 이 기본 베팅액을 블라인드 또는 블라인드 베팅이라고 부른다. 블라인드에는 스몰 블라인드와 빅 블라인드 두 종류가 있으며 작은 금액은 스몰 블라인드, 그리고 큰 금액은 빅 블라인드라고 부른다. 그리고 보통 빅 블라인드는 스몰 블라인드의 두 배가 된다.
하지만 그렇다고 반드시 빅 블라인드가 스몰 블라인드보다 두 배나 큰 부담인 것만은 아니다. 블라인드는 카드를 나눠주는 딜러(Dealer) 왼쪽에 자리한 두 플레이어가 지불하는데, 라운드마다 그 위치가 바뀌는 것이 원칙이다. 즉 순서에 따라 테이블을 중심으로 시계 방향으로 돌아가면서 딜러 자리를 차지하는 것이 원칙이므로 누구나 한 번씩 딜러 역할을 맡게 된다. 따라서 테이블의 모든 플레이어가 돌아가면서 블라인드를 지불하므로 반드시 블라인드의 부담이 단점이라고 말할 수는 없다. 또한 여기서 큰 칩으로 표시된 자리를 버튼(Button)이라고 부르는데, 버튼은 언제나 딜러의 역할을 수행한다.

텍사스 홀덤(Texas Hold'em)의 게임규칙

이 글은 PokerStrategy.com 전략섹션 초보과정의 글로서 텍사스 홀덤의 기본적인 게임규칙과 함께 성공적으로 포커세계에 입문할 수 있는 각종 전략적 기초에 대해 설명하고 있다. 이 글 외에도 초보과정 글들의 전반적인 내용을 숙지한 후 플레이를 시작하도록 하자.

모든 글들을 꼼꼼히 읽어 보자
퀴즈를 풀기에 앞서 반드시 읽어 봐야 할 글들이 사이트 오른쪽에 일목요연하게 정리되어 있다. 이 글들은 관련 주제에 따라 연결되어 있으므로 순서에 맞춰 한 주제를 마쳐야 다음 주제로 넘어갈 수 있다.
그럼 지금부터 초보전략 중에서도 가장 기본적인 내용인 텍사스 홀덤의 기본적인 게임규칙에 대해 알아보기로 하자. 텍사스 홀덤의 게임규칙은 매우 간단하다. 먼저 게임에 참가한 모든 플레이어는 각자 두 장의 카드를 받는다. 그리고 모두가 공유하는 카드 다섯 장이 테이블 중앙에 순서대로 펼쳐지게 된다.

먼저 세 장이 한 번에 공개되며 그 후에는 라운드에 따라 한 장씩 공개된다. 이 다섯 장의 카드는 참가자 모두가 공유하도록 공개된 카드이므로 커뮤니티 카드(Community Cards)라고 부른다. 카드가 공개되는 순서를 생각해 보면 그 사이 네 번의 베팅 라운드가 있음을 알 수 있는데, 참가자들은 각 베팅 라운드마다 칩이나 현금을 베팅할 수 있다.
첫번째 라운드는 프리플럽이라 불리며, 이 때 두 장의 스타트 카드를 받는다. 이제 프리플럽에 대한 설명으로 넘어가 보자.

[홀덤] 드라우 카드

선수가 뽑은 카드가 바뀌는 방법을 관리하는 규칙이다. 비록 스마트한 게임인 상황을 상상하는 것에 불가능하지만 어떤 게임에서는 선수는 완전히 5장의 새로운 카드를 뽑을 수 있다.

 만일 고립된 카드인 에이스(A)를 다시 찾는다면, 또 어떤 게임에서는 선수가 4장의 새로운 카드를 뽑을 수 있다. 이 게임이 좋지 않는 이유는 선수가 4장의 카드를 뽑으면, 선수는 다른 선수들에게 에이스(A) 카드가 있다는 것을 보여줘야 한다.

 이 뜻은 다른 선수들에게 많은 정보를 넘겨준 의미와 같다.

그 다음에 선수는 3장, 2장, 1장 또는 0장 카드를 뽑을 것이다. 어떤 선수가 아무런 카드를 뽑지 않은 선수는 'pat' 이라고 말하게 된다.


이 의미는 선수가 스트레이트, 플러쉬 또는 풀하우스와 같은 좋은 카드를 가지고 있다는 인상을 만든다. 때로 어떤 카드는 교묘하고 또는 강정의 인상을 주도록 노력하기 위해 투패어 또는 트리폴 카드를 가진 선수는 아무런 카드를 뽑지 않을 것이다.

유사한 이유로는 때로 선수는 완전히 가치가 없는 카드를 가지고도 어떤 카드를 뽑지 않을 것이다. 그리고 감정에 의해 많은 배팅을 하고 다른 선수가 카드 접기를 바라고 배팅을 획득할 것을 희망할 것이다.


이것은 상당히 위험한 게임과 허세는 피하는 것이 좋으며 좋은 카드를 가지고 있을때 집중하도록 노력하는 것이 좋다.

모든 선수가 카드를 뽑은 후에는 제일 높은 레벨에 두번째 배팅과 마지막 라운드 배팅이 있다.


첫 라운드에서 배팅을 시작한 선수가 두번째 라운드에서 배팅을 하거나 체크를 부른다. 모든 배팅이 끝난후에 '콜(call)' 또는 '레이스(raise)'을 부른고 누가 이겼는지 결정한다.

만일 한명 이상 선수가 남아 있다면, 선수들은 누가 이겼는지 알기 위해 카드를 테이블 위에 놓는다. 만일 한 선수가 배팅 또는 레이스를 하고 다른 선수들은 부르지 않을 경우, 배팅 또는 레이스 한 선수는 이긴다.

그리고 선수는 누구에게도 카드를 보여주지 않아도 된다.

[홀덤] 5카드 스커드 베팅 방식

5-카드 스터드에서는 선수들 모두 엔테 즉 출자금을 내고, 딜러는 모든 선수들에게 2장씩 트럼프 카드를 나누어 주며, 카드 1장은 보이지 않게 엎어놓고, 나머지 1장은 보이도록 놓는다. 4-카드 스터드 게임 처럼 첫 라운드에 배팅이 있다.

이 배팅 라운드가 끝나고, 각 선수는 카드가 보이게 세번째 카드를 받는다. 그리고 높은 패를 가진 선수가 배팅을 시작한다. 한번 배팅을 완전히 끝나면, 각 선수는 카드가 보이게 네번째 카드를 받는다. 이때 또 다른 배팅 라운드가 있다. 그리고 각 선수는 마지막으로 카드가 보이게 다섯번째 카드를 받는다.

[홀덤] 5카드 스커드 - 카드 가치의 차이

5-카드 스터드(5-card stud)에 선수들은 단지 카드 5장씩 받기 때문에 카드패의 가치는 홀드앤 또는 7-카드 스터드(7-card stud)와 같이 각 선수가 카드 7장씩 받고, 제일 좋은 카드 5장을 선택하는 게임에서 변천되었다.

한 게임당 선수들이 카드 5장 보다 더 갖지 않는다면, 선수는 카드 5장으로 시작하고 몇번 카드를 바꿀 수 있는 옵션을 가진다. 그래서 평균 승리자 패는 5-스터드(5-stud) 보다 5-드라우(5-draw)가 더 높다.

규칙은 똑같이 플러쉬가 스트레이트를 이긴다. 그러나 게임이 끝날때까지 선수 9명이 게임을 하지만 원패어 에이스(A)는 이기기에 아주 좋은 기회이며, 홀드엔(hold'em), 7-스터드(7-stud) 아니면 5-카드 드라우(5-card draw)에서 평균 승리자 패는 훨씬 좋다.

5-카드 스터드의 주된 문제는 선수들에게 많은 정보가 오고 간다는 점이다. 오로지 보이지 않게 놓은 카드 1장을 서로 아주 쉽게 짐작할 수 있다는 것이다. 더 나아가서는 출자금이 매우 높지 않는 이상, 뒤에 있는 적수를 따라 돌진하고 노력하는 적은 이유가 있는 것이다.

결과와 같이 당신의 게임이 낮은 내기가 아닌 이상, 높은 점수 게임은 사교적이고 서로 각자의 회사를 상대로 즐기기 위한 게임이고, 5-카드 스터드는 지루한 면이 있다. 제일 높은 카드 배팅을 하는 선수는 어떤 선수가 원패어 또는 높은 카드를 가지고 있지 않는 한 모든 선수들은 카드를 접는다. 적어도 선수들은 카드를 접어야한다.

[홀덤] 오마하 - 좋은 패의 시작

오마하에서 당신 카드 패 4장이 10, 또는 높은 카드 일 경우, 게임을 시작하면 좋다. 만일 당신이 스트레이트 또는 플러쉬를 만들었을때, 넛츠 스트레이트 또는 플러쉬가 될 기회가 아주 많으며, 높은 패어도 게임을 시작하기에 좋다. 왜냐하면, 만일 당신이 풀하우스를 만들었을 경우, 제일 높은 풀하우가 될 수도 있다.

홀드엔에서 만일 당신이 스트레이트, 플러쉬, 또는 풀하우스를 가지고 있으면, 당신은 아마도 이길 것이다. 오마하에서는 특히 만일 많은 상대자들이 플옵을 보고, 낮은 스트레이트, 낮은 플러쉬, 또는 낮은 풀하우스가 아주 나쁜 포커 카드 패가 될 수도 있다.

[홀덤] 하이-로우 오마하

높고-낮은 오마하는 보통 "오마하 8" 이라고 부른다. 제일 높은 카드 패는 배팅 금액의 반을 이기고, 제일 낮은 카드 패는 배팅 금액의 반을 이긴다. 아주 중요한 자격으로 제일 낮은 카드 패는 틀림없이 카드 5장이 8 또는 더 낮아야 한다. 만일 제일 낮은 카드 패가 A-9-J-Q 경우에는 당신은 배팅 금액의 반을 이기지 못한다. 왜냐하면, 당신은 카드(8) 보다 낮은 카드가 단지 1장 밖에 없기 때문이다.

만일 아무도 낮은 카드 패를 가지고 있지 않고, 만일 보드에 카드 3장이 카드(8) 또는 낮은 카드가 없다면, 가장 높은 카드 패를 가진 선수가 모든 배팅 금액을 갖는다.

오마하8의 게임을 시작하기에 가장 가능한 좋은 카드 패는 A, A, 2, 3 와 같은 더블 패 이다. 이 뜻은 에이스 1장이 2장의 카드 종류와 똑같고, 다른 에이스는 3장의 카드 종류와 똑같다는 의미이다. 당신은 왜 강한 카드 패인지 볼 수 있는가?
1) 담고 있는 원패어 에이스(A)는 카드 자체로 이길 수 있고, 또는 만일 플옵에 에이스가 있다면, 에이스 업, 또는 트리폴 에이스(A)를 만들 수 있다.

2) 담고 있는 투 넛츠 플러쉬는 만일 똑같은 종류의 카드 3장이 보드에 있다면, 당신은 가장 좋은 높은 카드 패를 가진다.

3) 담고 있는 가장 낮은 카드 3장은 만일 보드에 2, 5, 7, J, K 있다면, 당신은 낮은 넛츠를 가진다.

오마하 - 기본 전략

오마하의 기본을 위해서는 우리의 텍사스홀덤 규칙을 보라. 그외에 다른점은 :

플레이어는 네장의 홀카드를 받는다.
플레이어는 네장의 홀카드중 두장과 공동카드 중에서 3장을 가지고 최종패를 만든다.

오마하 게임은 킬러패(강패)를 만들어내는 게임이므로, 필연적으로 드로잉 게임이 된다. 홀카드를 받는 순간 가능성을 받는 것이다. 그것으로 무엇을 만들수 있는가를 결정한다. 공동카드가 떨어질때 마다를 주시하고 그게 당신의 확률에 어떻게 작용할 것인가를 생각하라. 만일 불리하게 작용된다고 확실히 판단되면 버리도록하라. 만일 상황이 좋아진다면 많은 칩을 투자해도 될것이다.

카드들의 숫자와 네장중 두장이란 규칙 때문에, 오마하의 전략 가이드라인은 상당히 많아지게된다. 짧게 말하자면, 당신의 홀카드가 좋다면 그것이 몇몇 강패의 초반이 되므로 스테이하고, 아니라면 판을 접으란것이 일반적으로 조언된다.

신출나기 오마하 플레이어들은 자주 연결된 홀카드와 강한 공동카드의 연관성 때문에 바보가 되곤한다. 플러쉬4장의 홀카드는 쓸모없다는 것을 기억하라, 그중에 2장밖에는 쓸수가 없기때문이다. 공동카드도 마찬가지이다. 가질수없는 카드에 대한 배팅은 무의미 하므로 기억하라 : 홀카드2장, 공동카드3장, 예외는없다.

초반에 떠오른 패에 대해 주시하라 : 두장은 스트레이트, 나머지는 플러쉬를 기대할수도 있다. 하지만 둘 사이엔 교차가 불가능 하므로 다른 패와 혼합할 수가 없다. 가령 스트레이트 플러쉬같은 경우이다. 이런 무지개를 쫓는 환상을 피하려면, 최고패의 시발점이 아닌경우 절름발이 패어를 버려라.

세컨넛패를 염두에둬라. 당신이 필요한 패를 다 가졌다해도 그것이 아직 최고패는 아닌것이다. 많은 오마하 플레이어들은 빈털털이가 되어 돌아가면서 경험에서 무엇인가를 배웠으면하는 감정에 사로잡힌다. 세컨넛패는 두번째인 것이다 - 운이 좋다면-- 그리고 당신은 그에 맞춰서 게임을 해야한다.

마지막으로 더 나아질것 이라는 희망을가지고 스테이하지말라. 공동카드가 악패일경우 그만하라, 그 3장의 카드가 당신을 돕지못했을 경우 다른것이 해줄수 있는 확률은 없다. 현명한 돈일수록 다음패를 위해 칩을 아끼것이 좋다.

[홀덤] 7카드 스커드 - 게임 전략

앞에 스터드 규칙에서 언급한것 처럼, 최소의 바이인은 최저액의 10배, 또는 $2-$4 게임에서 $20 이지만 최소액 게임은 권장하고 싶지않고 40배를 권장한다. 플레이어는 $2~$4게임에서 $80, $8-$16에서 $320, $10-$20에서 $400 바이인을 사길 권한다.

당신은 항상 적게 게임을 할수도 있지만, 당신이 다른 플레이어에 대해 감을 느끼고 당신의 기술을 발휘할수 있는 기회가 별로 없게 된다. 만일 당신 자금이 딸리게 되면 불안할 것이고, 따라서 중요한 순간에 불리함을 안고 있어야 된다.
2. 게임 선택
스터드 게임은 배팅 한도액에 의해 정의된다. 높은 판돈의 게임이 $8-$16, 또는 $10-$20인 반면 낮은 판돈의 온라인 게임들은 보통 $2-$4 이다. 우리는 $200-$400 이상의 랜드카지노 스터드를 본적이 있다. 하지만 이러 큰판돈은 온라인 게임에서는 흔하지 않다.

게임의 배팅 한도액은 스터드 플레이어가 알아야할 게임의 특성, 플레이어의 예상, 그리고 게임전에 반드시 지녀야할 규칙, 규모 등에 대해 거의 모든것을 전부 다 말해준다.

출자금(ante) : 규칙 조항에서 언급한 듯이 보통의 낮은 엔딩 게임에서 출자금은 낮은 배팅 한계의 10% 이다. 배팅 한계가 상승하면 이 비율도 맞춰 25% 정도로 올라간다. 이런 높은 비율의 출자금은 실제로 게임의 본질을 바꾸기도 한다. 비례적으로 커져버린 판돈은 이 출자금을 강력하게 이길수 있기 때문에 시도를 해볼만 하기도 한다.

다른게임, 다른전략 : 출자금을 이길수 있다면 그에 따라 게임의 긴장도와 속도 또한 고조되고 전략에 있어서 완급의 조절도 요구된다. 스터드 플레이어는 바로 이 변화 때문에 전통적으로 배팅 한계선을 끌어 올리기가 어렵다는 점을 알고있다.

게임 수준 : 큰 게임에서 전문 플레이어들을 끌어 모은다는 점은 놀랄일이 아니다. 초보들은 $100-$200 짜리 판에서 아무것도 배우지 못한채 상어같은 그들에게 산채로 먹힐수 있다. 스터드는 기술적 게임이란 것을 명심하고, 자신을 과신하면 그만큼 돈이들 것이다.
3. 카드 플레이
트리플 : 이 카드는 7-카드 스터드 게임에서 최고의 시작패인 동시에 카드 등급이 높다. 이 카드 자체만으로 당신이 그판을 이길수 있게 하고 다음 스트릿에서의 배팅과 위치에 막대한 여유를 준다.
만일 상대중 누구라도 당신이 트리플을 쥔것을 알아챘을 경우, 그들은 판을 접을 것이 거의 확실하다. 일반적으로 트리플을 쥔 플레이어는 천천히 패를 숨길것이며, 배팅은 적당히, 첵(check), 또는 콜(call)은 필요할때만 해가면서 하이스트릿(5~7번째)로 유도해가서 보다 많은 판돈을 이끌어내길 권한다.

당신은 아마도 이기게 될것이므로, 될수 있는한 많은 플레이어를 붙잡아두려 할것이다. 이것은 "슬로우플레이" 이라 말하며, 판돈의 최대화를 위해 고안된 것이다.

만일 당신이 "스케어카드(위협패)" [에이스나 킹들]의 세트 혹은 그 이상의 최고 도어카드를 쥐었다면, 모두들 당신이 레이즈(raise)하길 기대한다는 것을 잊지말라, 따라서 당신이 레이즈하지 않는다면 그들은 어리둥절 무슨일인가 궁금해할 것이다. 다른 스케어카드들이 아니라면 신경쓸 상대가 없다.
"턴" (넷째 스트릿)에서 계속 적당한 게임을 유지하여 다른 플레이어들을 계속 스테이 하도록 잡아둬라.

5번째는 다른이들이 스테이를 원한다면 돈을 내게만들 차례이다. 만일 그들이 5번째에도 계속 스테이하면 "리버"(7번째스트릿)까지 가겠다는 확률이 크고 당신이 하는 위협 따위에 물러서지 않을 것이다.

어느때 보다도 상대방들의 패를 주시하고, 당신의 잠정적인 승리를 위협하는 실질적인 위협패에 주목하라.

하이 패어 : 하이패어(10 이상)는 트리플 다음가는 아주 좋은 시작패 이다. 만일 패어 카드가 홀카드(안보이는) 카드속에 섞여 있다면 그것은 금상첨화다: 펼쳐진 카드는 다른 플레이어들이 보고 또 짐작할수 있기 때문에 훨씬 가치가 적다. 만일 최고 도어나 J 이상을 쥐고 있다면, 초반의 배팅및 레이즈, 심지어 리레이즈 시에도 확고한 위치를 갖게 된다.

셋째나 넷째 스트릿에서의 강한 배팅을 두려워 하지말라. 그편이 싸다면 가능한 많은 플레이어를 제거해야 되기 때문이다. 당신은 여전히 향상시켜야될 패를 쥐고 있는데 공짜로 카드를 뽑아갈 다른 플레이어들을 남겨두길 원치는 않을 것이다.

만약 더 좋은 도어카드가 테이블에 올랐을때-- 당신이 퀸들을 들었는데 킹과 에이스가 테이블에 떴을경우-- 아마도 테이블에 그대로 싱글레이즈로 남겨두는 편이 나을 것이다. 예를들어, 테이블에 에이스가 2장 이라면 이미 깨져버린 위협 처럼 보이므로 주저 하지말라.

만일 당신의 도어카드가 적합하다면, 10 또는 잭(J) 이라고하자, 그리고 하이패어가 묻혀 있다면, 당신은 이상적인 상황에 마주친 셈이다. 예를들어, 당신이 레이즈하면, 10패어를 위한것 처럼 보일 것이다. 그리고 다른 플레이어들은 그에 따라서 반응할 것이고 그들을 더 후반의 스트릿으로 깊이 끌어 들일수 있는 아주 좋은 위치가 된다. 5번째 스트릿에서 확실히 강한 포지션(열려있는 노페어)가 없다면 그건 드로패일 것이다. 퇴치하기 위해 레이즈하는 것이 좋다.

6째와 7번째 스트릿 : 만일 당신이 오픈 카드에 당하지 않고 패어를 향상시켰다면 레이즈하는 것이 좋다. 그렇지 않으면 판을 접길 고려하거나 매치하는 레이즈가 없고 테이블에 위협적인 존재가 없다면 최소한 같이 따라서 첵(check)하라.

플러쉬를 위한 3장 : 플러쉬를 향한 3장은 "드로잉" 패이다: 뭔가 가치있는 패를 만들기 위해서 당신은 다른 카드들이 필요하다. 이는 레이즈할만 하다는것 이지만 당신을 무너뜨리지 않고 얼마만큼의 돈을 걸고, 도어카드에 크게 좌우된다.

만일 당신의 도어카드가 페이스나 에이스 이다면 (A,K,Q,J) 레이즈는 당신이 하이패어를 모으고 있는것 처럼 보일것이다. 만일 당신의 도어가 상위패라면, 뒤따르는 레이즈와 리레이즈는 아마 의심 받지 않고서 통과될 것이다.

쥐고 있는 카드중에 가장높은 "헤드" 카드도 당신의 패를 어떻게 게임하는가에 영향을 주게된다. 위와 같은 하이도어를 쥐지못했다고 가정할때, 플러쉬에서 배팅의 합리화를 위해 J 이상을 원할 것이다. 이와 같은 방식으로 지출의 균형을 위해서 플러쉬와 하이패어를 향해 패를 내게된다.

만일 약한도어를 가졌거나 당신의 패를 완성하는데 방해 되는 5~1 상패를 만나서 네번째 스트릿으로 가장싸게 가기위한 하이카드를 쥐지 못했을때, 당신이 필요한 카드들이 "죽은카드" 일때(다른 플레이어의 패일때) 포기를 고려하라.

만약 네번째 스트릿에서 플러쉬를 위한 4번째를 쥔다면 완성까지 1.5~1남은 것이다. 이시점에서 좋은 패이며 레이즈할 가치가 있다. 필요한 카드가 두장 이상 죽은 패이거나 결과적인 하이패어 가능성이 없다면 포기하는 것을 고려하라.

다섯번째 스트릿 : 이 후의 배팅을 위해 이 시점에서 반드시 플러쉬4번째까지를 만들어 놓아야 한다. 만일 잡았다면, 특히 하이패어가 나와 있다면 레이즈을 고려하라. 상패 가능성은 여전히 적합하다 (2~1).

여섯번째에서 상패는 당신에게 4~1 확률로 흔들릴 것이다. 스테이를 함으로 돈이 적게 든다면, 그렇게 하라. 가능성은 여전히 있지만 다른 경우는 포기하라.

스트레이트를 위한 3장 : 다시 말하지만, 우린 지금 드로패를 논하고 있고, 이것은 3-카드 플러쉬 보다 만들기가 훨씬 힘들다. 만일 2장이나 3장의 하이카드를 가졌다면, 공동 카드로 하이패어를 잡을 확률을 가진 셈이다. 이패는 만일 아웃사이드 스트레이트(양쪽으로 완성가능)패라면, 레이즈, 또는 리레이즈까지도 지연시킬수 있다.

하지만 A-K-Q에 현혹되지말라 : 이것은 인사이드 스트레이트(한쪽으로만 완성가능) 이고, 패어를 위해 게임을 하는것이 좋다.

라운드를 통털어서 당신의 스트레이트를 죽일지도 모르는 다른 플레이어들의 카드를 연구하는 것에 대한 중요성이 강조된다. 만일 어느 한장이라도 필요한 카드가 죽은 패라면, 이는 심각하게 당신의 완성 확률을 떨어뜨리게 된다.

네번째 스트릿에서 당신의 스트레이트를 위해 또 다른(연속적인) 카드를 필요로 한다. 만일 잡지 못한다면, 업카드를 이기지 못하는 이상 판을 접어라. 만일 여전히 아웃사이드 스트레이트를 쥐고있다면, 1.3~1의 상패를 만들 가능성이 있는것 이므로 계속 게임을할 만한 가치가 있다. 혹시 스트레이트를 위해 던진 4번째가 인사이드 스트레이트로 남고, 두장의 최상업카드를 갖지 못하면, 판을 접길 고려하라.

5번째 스트릿에서의 확률은 2~1 이다. 만일 여전히 두장의 최상업카드가 남았다면 6번째 스트릿을 향해 콜이나 첵을할 가치가 있다. 아닌 경우엔 접어라. 4장의 스트레이트 패는 쫓아갈만 하다. 하지만 보기 보다는 그리 먹을것이 없다.

6번째 스트릿에서의 상패 확률은 5~1 이고 필요한 모든 카드가 살아있지 않는한(죽지않고 플레이중), 특벼한 방법이 없다. 만일 당신의 오픈카드가 여전히 선두라면 레이즈할 만하다. 더블레이즈를 당하면 포기하라.

캐리비안 포커 - 게임방법

캐리비언 포커는 블랙잭 같은 테이블에서 진행되며 7명의 플레이어까지 참가할 수 있다. 테이블에는 '앤티(Ante)', '베트(Bet)', '드롭슬롯(Drop Slot)' 3곳의 베팅하는 곳이 있다. 게임에 참가하려면 먼저 'anti'라고 써있는 곳에 베팅해야 한다. 이 앤티 베팅은 게임의 기본이 되는 베팅으로 테이블에 표시되어 있는 최소 베팅액과 최대 베팅액 사이의 금액을 베팅한다.

이 게임은 총 52장의 카드로 진행되며 플레이어와 딜러는 각각 5장의 카드를 받게 되는데, 플레이어의 카드는 보이지 않도록 나누어 주고 딜러는 자신의 카드 중 마지막 한장을 보이도록 펼쳐놓는다. 플레이어들은 자신의 카드를 집어서 본 뒤 딜러와 승부를 할 지 결정해야 한다. 자신의 카드가 그리 좋지 않으면 그냥 죽을 수도 있고(이를 Fold, 또는 Surrender라고 한다.), 카드가 좋으면 콜(call)을 할 수도 있다. Fold를 했을 경우에는 처음에 했던 앤티베팅액을 딜러가 가져간다.

갖고 있는 카드가 승산이 있다고 생각되면 당연히 Call Bet을 하여야 한다. 이 때는 bet 박스에 추가로 반드시 앤티베팅액의 2배를 걸어야만 한다. 처음 시작할 때 $5을 베팅했다면 $10을 추가로 베팅해야 하므로 전체 베팅액은 $15이 된다. 베팅이 끝나면 딜러는 자신의 카드를 펼쳐서 보여준다. 자신의 카드가 딜러의 카드보다 높으면 승리하는 것이다.

그러나 딜러의 카드보다 높다고 해서 무조건 이기는 것은 아니다. 플레이어의 카드가 아무리 좋아도 딜러의 카드가 너무 낮으면 게임 자체가 성립되지 않는다. 이 점이 바로 캐리비언 포커의 특징이라고 할 수 있는데 게임이 성립되기 위해서는 딜러의 카드가 어느 정도 이상이 되어야 한다. 원페어, 투페어 등의 카드를 가지고 있으면 되고, 적어도 A와 K를 동시에 가지고 있어야 한다. 예를 들어 딜러의 카드가 A, K, 10, 5, 3 이라면 게임이 진행되지만 A, Q, 10, 9, 7 이거나 K, Q, 8, 6, 2 같은 경우라면 게임 자체가 성립되지 않는다. 이 때 플레이어는 자신의 패에 상관없이 앤티 베팅액 만큼 받을 수 있다.

딜러의 패가 A,K 이상이고, 딜러가 이겼을 경우에는 ante , bet에 베팅한 금액을 모두 잃게 된다. 플레이어가 승리할 경우에는 ante 베팅에 대해서는 1배를 지급하며 콜 베팅에 대해서는 카지노에서 정한 배당률에 따라 배당금을 지급한다. 특히 플레이어의 카드가 투페어 이상일 경우에는 콜베팅액의 2배에서 100배까지의 보너스 상금을 탈 수 있다. 즉 투페어는 2배, 똑 같은 카드가 3장일 때는 3배, 스트레이트는 4배, 플러쉬는 5배, 풀하우스는 7배, 포카드는 20배, 스트레이트플러쉬는 50배, 로열플러쉬는 100배의 액수를 지급한다. 물론 이런 보너스 상금도 딜러가 A, K이상의 카드를 가지고 있지 않으면 탈 수 없다. 딜러와 플레이어가 동일한 카드를 받았을 경우에는 즉, 무늬는 다르나 카드의 숫자가 동일한 경우에는 비기는 것으로 처리되어 Ante와 Bet에 베팅한 금액은 플레이어에게 그대로 돌려 준다.

투-페어에서 풀-하우스를 뜨려는 생각을 버려라

투-페어에서 풀-하우스를 뜨려는 생각을 버려라

이것은 바로 앞에서 다른 것과 기본적으로는 간은 맥락의 이야기이기도 하다. 그런데 여기서 우리가 한 가지 더 알고 넘어가야 할 부분은, 바로 앞의 [CASE 1]과 [CASE 2]에서 설명했던 것은 다른 사람이 베팅을 하고 나왔을 때 또다른 사람이 레이즈를 했고, 그 때 본인이 A 투-페어(또는 그와 비슷한 카드)를 가지고 있을 때의 상황이고, 지금의 경우는 내가 A 투-페어를 잡고서 베팅하고 나갔는데 레이즈를 맞았을 경우라는 것이다. 이것은 조금전에 설명했던 것과는 많은 차이가 있는 것이다.

포커게임의 기본은 누가, 어떤 상황에서, 어떻게 베팅을 했는가라는 것이 엄청난 의미를 가진다는 점을 생각할 때, 일단 가장 주목을 받는 사람은 베팅을 먼저하는 사람이다. 그 이외에는 특별히 좋은 액면을 갖고 있지 않는 한 우선은 경계대상에서 제외된다. 그렇다면 좀전의 [CASE 1], [CASE 2]와 같은 경우는 일단 ⓐ의 카드를 상대로 보고서 ⓒ의 카드가 레이즈를 한 것이기에, ⓓ의 카드를 "A 투-페어일 것이다." 라고 생갹하며 레이즈를 칠 사람은 아마 단 한 명도 없다고 해도 무방할 것이다. 그렇기 때문에 [CASE 2]와 같은 경우에 K 투-페어 또는 Q 투-페어등과 같은 카드로 레이즈를 할 수 있는 것이다.
그런데, 이제 다루어야 할 부분은, 내가 6구까지 A 투-페어(또는 K 투-페어)이고, 내가 먼저 베팅을 하고 나갔는데 레이즈를 맞았을 경우이다. 이 때는 가장 중요한 것이, 상대가 과연 나의 카드를 정확히 읽고 레이즈를 한 것인가, 아니면 잘 모르고서 레이즈를 한 것인가를 정확히 판단해야 하는 것이다.
 
그럼 그 판단은 어떻게 해야 하는 것인가? 다음의 그림을 보면 금방 이해될수 있으리라 생각한다. (모두 A 투-페어의 카드)


[CASE 1]
                    

[CASE 2]
                    

[CASE 3]
                    

[CASE 4]
                    

[CASE 1], [CASE 4]
특히 [CASE 4]는 일단 상대가 나의 카드를 A 투-페어라고 충분히 예상할 수 있는 상황이다.
이럴 때는 6구에 베팅을 하고 나갔다가 상대에게 레이즈를 맞는다면 일단은 승부를 피하는 것이 좋다 (상대가 공갈이 아니라고 생각했을 때). 6구에서 레이즈를 맞았을 때, (아주 좋은 배당이 아니라면) 상대가 나의 카드를 정확히 인정해주고 레이즈를 하는 상황인만치 6구에서 카드를 꺽어야 한다는 것이다.

[CASE 2], [CASE 3]
그러나 [CASE 2]와 [CASE 3]의 경우는 문제가 상당히 다르다. 이것은 6구에 내가 베팅을 하고 나가서 상대에게 레이즈를 맞았다 하더라도, 상대가 나의 카드를 A 투페어로 보기는 거의 불가능한 상태이다. 나를 적당한 투-페어 또는 대충 그렇고 그런 카드로 보기가 훨씬 쉬운 상황인 것이다.
그렇다면 이 때는 일단 나머지 사람들의 패와 레이즈를 한 사람의 패를 신중히 검토해야 한다. 그 가운데서도 특히 레이즈를 한 사람의 카드가 과연 (일단 공갈이 아니라고 생각하고) A 투-페어보다는 약하지만 높은 투-페어가 될 가능성이 있는지를 가장 먼저 살펴야 한다. 그러니까 레이즈를 한 사람의 액면에 페어 또는 K, Q, J 등과 같이 높은 투-페어가 될 가능성이 많은 숫자가 있는지, 있다면 또 그 숫자가 다른 사람의 액면에 많이 빠져 있지는 않는지 등등의 점을 관찰하여, 그 사람의 카드가 하이 투-페어가 충분히 나올 수 있는 상황이라 판단되면 이와 같은 상황에서는 일단 승부를 해야 한다(콜을 하라는 뜻이다).
 
그러나 레이즈를 한 상대방의 액면에 페어나 높은 숫자의 카드가 없다면, 일단 그 카드는 투-페어 쪽의 카드가 아니라 트리플이나 메이드쪽의 카드라고 생각해야 한다. 그같은 경우에는 앞서 얘기했던 점을 모두 상기하여 실제로 상대의 카드가 공갈이 아닌 트리플 또는 메이드라 판단되면, 배당이 아주 좋은 경우를 제외하고는 아쉽지만 카드를 꺽어야 한다.
이 때 만약 상대를 "액면은 괜찮지만, 메이드가 되지 않은 공갈" 이라고 나름대로 판단된다면, 6구에 콜을 하고 7구에 풀-하우스를 못 떠도 마지막까지 콜을 하고 승부를 할 수도 있다. 때로는 이것도 필요한 것이긴 하지만, 일단은 위험성이 많은 상황이기에 자주 해서는 절대로 안되는 것이다.

그런데 한 가지 여기서 가장 중요한 것은, 6구에서 레이즈를 맞고 콜을 한 후 7구에 풀-하우스를 못 뜨면 마지막 베팅에 아무 생각 없이 카드를 꺽는, 단순히 풀-하우스를 뜨기 위해서 6구에 콜을 하는 게임 운영만은 절대로 하지 말라는 것이다. (반복되는 얘기지만, 배당이 아주 좋은 경우라면 예외)
 
물론 포커게임이라는 것이 원래부터 절대라는 말이 없는 것이고, 또 "왠지 이번에는 느낌이 좋아서 뜰 것 같아", "무조건 올라올 것 같아", "자가 너무 안 빠져서" 등등의 기분이 내키는 상황이라면 얼마든지 투-페어에서 풀-하우스를, 또는 그와 비슷하게 어려운 확률의 카드를 시도해볼 수도 있다. 하지만 언제든지 기본적으로는 꺽는 것이 정상이라는 것을 몸에 익혀 두어야 하고, 그것을 반드시 실천에 옮겨야 하는 것이다.
 
앞에서 설명을 했듯이 A 투-페어가 이러한 상황이라면, 그 이하의 나머지 투-페어는 6구에서 베팅을 하고 나갔다가 레이즈를 맞았을 때 어떤 결정을 해야 할지는 더욱 쉽게 알 수 있으리라 생각하고 설명을 생략한다.
아울러 한 가지 더 이야기하고 싶은 것은, 투-페어라는 카드는 그 자체가 좋은 카드이지, 절대로 풀-하우스를 뜨기 위한 카드가 아니라고 생각하는 것이 바람직하다는 것이며, 그러다가 간혹 풀-하우스를 뜨게 된다면 그것은 하룻밤에 기껏해야 2, 3번 찾아오는 행운이라고 생각할 줄 아는 마음가짐이 필요한 것이다.

[홀덤] 내 액면을 보고는 레이즈를 할 수 없는 상황인데도 레이즈가 날아올 때

내 액면을 보고는 레이즈를 할 수 없는 상황인데도 레이즈가 날아올 때

이것은 약간 고차원적인 방법이기에 그 의미를 잘 이해하여야 할 것이다. 그리고 또 이 이론은 작은 판이 아닌 어느 정도 이상이 되는 큰 판에서 많이 적용되는 것이며, 반드시 히든에 상대방에서 레이즈가 날아왔을 때의 상황을 이야기하는 것이라는 점을 명심하기 바란다. 이것은 그리 흔하게 나오는 것우가 아닌 것은 사실이지만, 베팅과 공갈의 요령 가운데 중요한 한 가지로서 반드시 알아두어야 할 가치는 분명히 있는 것이다.
이 경우 가장 대표적인 케이스가 바로, 나의 액면에 높은 원-페어(A, K, Q)를 깔아놓고 히든에 베팅을 하고 나갔는데 레이즈를 맞았을 경우이다. 이것은 상대가
   ① 스트레이트 또는 플러시 등의 메이드로서 나의 카드를 투-페어나 트리플로서 생각하고 콜을 받아
       먹으려고 할 때

   ② 실제로 무지무지하게 좋은 카드를 가지고 있어서 (포카드, A 풀-하우스 등) 나에게 무조건 이길
       자신이 있을 때

   ③ 나를 하이 투-페어로 보고 공갈로써 죽이려고 할 때


①~③의 세 가지 케이스 중 한 가지인 것만은 누가 생각하더라도 틀림없는 사실이다. 그러면 과연 상대가 ①, ②, ③ 가운데 어떤 카드를 가지고서 베팅을 했으며, 또 ①, ②, ③ 각각의 가능성이 어느 정도 되는지 (100% 정확하게는 알 수 없는 것이지만), 조금이라도 더 사실에 가까운 판단을 할 수만 있다면, 어떤 상황에서 상대를 인정해야 하는지 또 어떤 상황에서 상대의 카드를 "이번에는 정말 별게 없어" 라는 나름대로의 확신을 가지고 콜을 하고 확인해볼 가치가 있는지를 지금부터 한 가지씩 알아보기로 하자.
 
우선 ①의 경우는 일단 누구라도 쉽게 결행하기 어려운, 확신에 가까운 정확한 판단력을 가지고 있는 실력자만이 시도할 수 있는, 아주 높은 차원의 베팅실력이라고 할 수 있을 정도로 힘든 것이다. 누구든 웬만한 메이드를 가지고 있는데 히든에 상대방이 액면에 페어를 깔아놓고서 베팅을 하고 나오면, 일단은 "저거 풀-하우스 아니야?" 하며 추위부터 느끼게 되며 콜을 하는데 급급한 정도이지 레이즈를 생각하는 사람은 거의 없는 법이다 (물론 똑 같은 상황이 6구에서라면 상황은 180도 바뀌는 것이다). 그렇기 때문에 ①과 같은 상황은 상대방이 중원의 무대를 휩쓸 정도의 고수가 아니라면, 또는 이것저것 전혀 모르는 아주 하수가 아니라면 실제로는 거의 일어나기 쉽지 않은 상황이라고 보아도 무방하다 (어느 정도 이상의 큰 판에서는 절대적이다).
 
이와 같은 이론을 이해하게 되면 결국, 내가 액면에 페어 (특히 하이 페어)를 깔아놓고서 히든에 베팅을 하고 나갔는데 상대에게 레이즈가 날아오는 것은 거의 ②와 ③의 경우가 대부분이라고 볼 수 있는 것이다. 그런데 누구라도 알고 있듯이, ②와 같은 경우는 레이즈를 한 상대의 액면과 여러 가지 빠진 숫자 등등으로 조금은 판단의 실마리를 잡을 수 있으며 (상대가 워낙 좋은 카드이기 때문에), ②와 같은 경우가 아니라면, 앞의 설명대로 플러시나 프트레이트와 같은 카드를 가지고서는 레이즈를 하기는 아주 어려운 상황이기에 ③의 상황이 될 확률이 꽤 있다는 결론이 나오는 것이다.
 
그렇기에 이 때 역시도 레이즈를 한 상대방의 평소 게임 스타일을 미리 잘 파악해두고 있는 상태라면 상대에 따라서 여러 가지 상황을 잘 종합판단하여 공갈을 잡아내는 시도를 해볼 가치가 있다는 것이다. 하지만 이것은 상당한 수준의 실력이 뒷받침되어야 할 정도로 위험부담이 크게 따르는 만큼, 그저 이러한 것도 있다라는 정도로만 알아둔 채 실전에는 이용하려고 노력하지 말라는 것이다. 여러분의 실력이 기본적인 단계를 초월한다면, 그 때에 가서는 지금의 이야기가 피부에 오닿게 될 것이다. 그렇게 되고 난 후에 실전에 이용할 것인가, 말 것인가를 결정해도 늦지 않는다는

슈퍼시스템2 리밋홀덤 - 프리플랍 전략 #1

Pre-Flop Strategy #1

포커에 입문하는 사람들이 조언을 구할 때, 언제나 나는 더 적은 핸드로 플레이하라고 말한다. 초보자라면 프리플랍 핸드 선택에 더욱 엄격한 기준을 적용해야 한다. 이는 2가지 측면에서 도움이 된다.

1. 인내와 통제의 중요성을 깨우치게 된다.
2. 매일의 수익 부침이 크지 않을 것이다.

게임을 시작할 때의 목표는 게임에 익숙해 지는 것이다. 실력이 향상될 수록 스타팅 핸드를 넓혀 가고 더 많은 핸드로 수익을 창출할 수 있을 것이다. 모든 포커 게임은 명심해야 하는 기본 원칙과 지침이 있지만, 어떤 것도 완전히 고정된 것은 없다. 실력이 향상될 수록 프리플랍 플레이에 더 많은 창의력이 붙게 되고, 이에 상대가 당신을 읽어 내는데 더욱 어려움을 주게 될 것이다.

프리플랍 전략은 테이블 인원에 따라 달라진다. 후에 테이블 사이즈 별 전략에 대해 논의하겠지만, 여기서는 9-10인 테이블 링게임 프리플랍 전략에 대해 살펴보겠다.

포지션은 플레이 방법을 결정하는 중요한 요소이다. 10인 테이블의 경우 블라인드를 제외하고 얼리, 미들, 레이트 3개의 포지션이 있다. 나중에 액트할 수록 더 좋은 포지션이며, 더 많은 핸드로 이익을 낼 수 있다. 역으로 얼리 포지션에 있다면 팟에 들어가기 위해서 프리미엄 스타팅 핸드가 필요하다. 10인 테이블은 블라인드 다음 왼쪽 세자리가 얼리, 그 다음 세자리가 미들, 그 다음 두자리가 레이트 포지션이다. 9인 테이블은 블라인드 다음 왼쪽으로 두자리가 얼리, 그 다음 세자리가 미들, 그 다음 두자리가 레이트 포지션이다. (역자노트: 온라인 포커에서는 테이블이 다 차지 않고 인원의 변동이 많으므로 실제 포지션을 계산하는 방법은 다음과 같이 되어야 합니다. 버튼을 중심으로 거꾸로 돌아서 레이트 포지션부터 따집니다. 버튼과 버튼 오른편 한자리 레이트, 그 다음 오른편 세자리 미들, 그리고 나머지 얼리- 나머지 플레이어가 없다면 얼리는 없는 것으로 간주-, 그리고 블라인드)

얼리 포지션
얼리 포지션에 있을 때는 다른 이들이 당신 다음으로 액트한다는 사실을 명심해야 한다. 따라서 레이즈에도 견딜 수 있을 만큼 강한 핸드여야 한다. 일반 룰로 플레이할 수 있는 핸드는 다음과 같다. A-A, K-K, Q-Q, J-J, 10-10,- A-K, A-Q, A-Js(슈티드), K-Qs(슈티드).
매우 엄격한 가이드라인 같지만, 이는 게임의 상황을 보고 조정해야 한다. 만약 많은 프리플랍 레이즈가 있는 어그레시브 게임이라면 이 가이드라인을 엄수하는 것이 좋다. 반면, 그다지 어그레시브하지 않고 프리플랍 레이즈가 적은 패시브 게임이라면 A-10s, 9-9, 8-8을 포함시켜도 된다.

얼리 포지션에서 프리미엄 핸드를 쥐었다면 레이즈를 한다. 포켓 에이스, 킹 일 때만 레이즈를 하는 것보다, 프리미엄 핸드로 항상 레이즈를 하게 되면 당신은 핸드의 강함에 대해 더 적은 정보를 전달하게 된다. ‘프리미엄 핸드로 항상 레이즈’ 전략을 쓰게 되면 당신이 레이즈를 할 때, 상대는 당신이 A-A, A-K, K-Q 등 어떤 핸드로 레이즈를 했는지 알 수 없다. 그러나 포켓 에이스, 킹 이외는 항상 림프해 간다면, 당신이 레이즈 했을 때 상대는 금방 눈치채고 절대 콜을 하지 않을 것이다.

이러한 프리플랍 레이즈는 2가지 목적을 지닌다.
1. 팟을 늘린다. 프리미엄 카드를 들었을 때 가능한 많은 돈을 팟에 만들어야 한다.
2. 필드를 좁힌다. 빅페어의 가치는 멀티웨이 팟(여러명이 팟에 들어와 있는 것)에서 떨어진다. 레이즈로 필드를 좁힘으로써 당신의 프리미엄 핸드의 위력을 높여야 한다.

게임에 익숙해지면 때로는 상대를 날려버리기 위해, 프리미엄 핸드로 림프하는 것을 고려할 수 있다. 림프를 함으로써 당신이 프리미엄 핸드를 가졌을 가능성을 생각치 못하게 하는 것이다. 이 프리플랍 현혹은 다음 배팅 라운드에서 더 많은 배팅 금액을 획득할 수 있을 것이다. 심지어 얼리포지션에서 A-Ks로 림프할 수 있다. 만약 레이즈를 당하게 되면 리레이즈를 해라. 이렇게 함으로써 포켓 에이스, 킹을 들고 있는 것으로 보여지게 할 수 있다. 그리고 플랍에서 미스하더라도 배팅을 함으로써 팟 획득을 시도할 수 있다.

얼리 포지션에서 림프
어떤 프로 선수들은 얼리 포지션에서 포켓 킹으로 림프하는 것을 즐겨한다. 나는 이를 그다지 좋아하지 않는다. 누군가 에이스-레그 카드로 나를 이긴다면, 플랍전에 그 댓가를 요구하고 싶다. 3명 이상이 플랍에 들어왔고, 플랍에 에이스가 떴다면 그냥 조용히 카드를 내려 놓으면 된다.

3명, 또는 헤즈업 상황이고 에이스가 플랍에 떴다면 테스트를 위해 배트를 해라. 만약 레이즈를 당한다면, 콜이나 폴드를 결정해야 하는데 이는 상대를 읽어내는 것에 기반한다. 상대는 드로우를 가지고 레이즈를 하는가? 심지어 미들페어로 레이즈를 하는가? 블러핑을 하는 선수인가? 에이스-레그로 플레이 하는가? 이 모든 질문의 답은 올바른 선택을 위한 충분한 정보를 제공할 것이다.
이것은, 이미 폴드를 했든, 플레이 하고 있든, 핸드에 관심을 쏟아야 하는 이유이다. 게임을 관찰함으로써 누가 A-x 카드로 림프를 즐겨하는지, 누가 슈티드 컨넥터를 선호하는지 알아낼 수 있을 것이다.

K-Q로 림프하는 것을 고려할 수도 있다. 이는 A-A, K-K와 같은 하이페어, 다른 프리미엄 핸드와는 달리 멀티웨어 팟에서 잘 기능한다. 현혹과 플레이 믹싱은 게임에서 중요한 부분이다. 그러나 대부분의 경우 기본에 충실한 플레이를 해라. 언더더건에서 너무 많은 창의력을 발휘하지 말아라. 이는 나중에 더 어려운 결정에 직면하게 하여 결국 자기 꾀에 자신이 넘어가는 상황이 발생할 수 있다.

Doyle Brunson's Super System 2
Limit Hold'em by Jennifer Harman
풀넛츠
번역 엘리

슈퍼시스템2 리밋홀덤 - 프리플랍 전략 #2

Pre-Flop Strategy #2

미들 포지션
미들 포지션도 역시 프리미엄 핸드로 플레이해야 하지만, 이제는 더 적은 수의 플레이어가 뒤에서 액팅하므로 좀 더 플레이 할 수 있다. 미들 포지션이 핸드의 범위를 넓힌다 하더라도, 얼리 포지션과 다르게, 이제는 앞에서 어떤 일이 일어났는지를 고려해야 함을 명심하자.

미들 포지션의 프리미엄 핸드(A-A, K-K, Q-Q, A-K)
대부분의 경우, 미들 포지션의 프리미엄 핸드는 얼리 포지션과 동일한 방식으로 플레이해야 한다. A-A, K-K, A-K로 팟에 들어가는 첫번째 주자라면 레이즈를 해라. 만약 누군가 앞에서 레이즈를 했다면 어그레시브하게 리레이즈를 해라. 앞에서도 알 수 있듯이, 이번 장에서는 ‘어그레션’이란 주제를 계속 만나게 될 것이다.
가끔은 최고의 드로잉 핸드인 A-Ks로 레이즈에 콜만 함으로써 약간의 속임수를 쓸 때가 있다. 플랍에서 노페어에 플러쉬 드로우가 되었다 해도 여전히 Q-Q와 같은 핸드에 대해 15개의 아웃이 있다. 또한 페어가 되지 않은 어떤 카드들에 대해서도 베스트 드로잉 뿐 아니라 베스트 핸드이다.

A-Ks로 레이즈에 콜만 하는 또 다른 이유가 있다. Ac Kc로 많은 액션이 있는 루스한 테이블에 있다고 하자. 스무스 콜링으로 다른 이들을 팟에 머물게 할 수 있다. 최초의 레이저와 헤즈업 상황이 되는 것도 아주 나쁜 것은 아니지만, 다른 선수들을 팟에 남아있게 하면 수익성은 더욱 높아질 것이다. 자, 다른 3명의 선수들과 마찬가지로 콜을 했다고 하자. 그런데 플랍이 아주 안 좋게 떨어져서 7-8-9, 2장의 하트가 깔렸다. 걱정하지 말고, 그냥 첵-먹을 해서 한 배트를 아껴라.

미들 포지션의 미들 페어(J-J, 10-10, 9-9)
팟에 들어가는 첫번째 주자라면 레이즈를 해야한다. 어그레션, 어그레션, 어그레션! 누군가 앞에서 레이즈를 했다면 리레이즈를 하여 필드를 좁히고 이길 찬스를 최대로 만들어라. A-K 슈티드와 다르게 이들 미들 페어는 멀티웨이 팟에서 잘 기능하지 못한다. 리레이즈를 통해 최초 레이저 핸드에 대한 정보를 좀 더 얻을 것이다.

최초 레이저가 이를 4 배트로 만들었다면, 그는 아마도 더 높은 페어, 또는 최소한 A-K를 들었을 것이다. 당신의 핸드를 ‘강한 핸드’로 명시해 주는 것은 좋다. 리레이즈를 통해 당신은 프리미엄 핸드임을 표현하였다. 이것이 왜 좋은가? 자, 당신이 10-10을 들고 얼리 포지션의 레이즈에 리레이즈를 했다고 하자. 이는 헤즈업을 만들어 냈고, 플랍은 7-3-2가 되었다. 최초 레이저가 체크를 했고 당신은 배트를 했다. 상대가 A-Q를 들고 있었다면, 플랍에서 한개의 추가 배트에 콜 하는 것이 맞을지 모른다. 그러나 당신이 실제 핸드보다 더 강한 핸드를 지닌 것으로 표현했기 때문에, 최초 레이저는 당신이 A-A를 들었을 수 있다고 생각하면서 폴드할 수 있다.

미들 포지션의 A-Q
미들 포지션의 미들 페어와 마찬가지로, A-Q로 팟에 들어가는 첫번째 주자라면 레이즈를 해야 한다. 반면, 이미 얼리 포지션에서 레이즈가 있었다면 미들에서 A-Q로 플레이하는 것은 문제를 야기할 수 있다. 얼리 포지션의 레이즈에 어떻게 대처할 것인가는 플레이어를 읽는 것에 달려있다. 엄청난 솔리드, 컨설버티브 플레이어가 첫번째 포지션에서 레이즈를 했다면 당신의 A-Q는 2센트의 값어치도 없다. 그러나 만약 매우 루스한 플레이어가 레이즈를 했다면 리레이즈를 통해 헤즈업 상황을 유도해 볼 수 있다.

얼리 포지션의 레이즈에 단순 콜도 무방한 경우가 있지만, 핸드가 콜을 할 가치가 있다고 생각되면 나아가서 리레이즈를 해라. 그렇지 않다면 그냥 접어라. 플랍에서 페어가 되든 상관없이 당신은 선두의 자리에 있을 것이다. 플랍이후 플레이는 플랍 상황, 상대 선수, 팟에 남아있는 인원 등에 달려있다. 그러나 일반 법칙은 A-Q와 같이 약한 핸드로 레이즈와 리레이즈에 콜을 해서는 안 된다는 것이다.

미들 포지션의 마지널 핸드(A-x 슈티드, K-Q, K-J, Q-J, J-10, 10-9 슈티드, 7-8 슈티드, 스몰 페어들)
앞에서 벌어진 상황을 고려해야 하는 까다로운 상황이다. 당신이 J-10을 들고 있다고 하자. 아직 아무도 팟에 들어오지 않았다면 레이즈를 하여 블라인드 픽업을 고려해야 한다. 그러나 얼리 포지션에서 누군가 레이즈를 했다면, 이는 잭 하이를 이길 가능성이 있다. 블라인드 획득은 물 건너 갔으므로, ‘일반적으로’ 이때의 최선의 플레이는 폴드하는 것이다.

내가 ‘일반적’이라는 표현을 쓰는 이유는 포커에서는 ‘절대적’이란 것은 거의 없기 때문이다. 각 상황은 독자적이며, 플레이의 변화는 상대를 혼란에 빠뜨릴 것이다. 얼마나 자주 이런 변화를 구사하는가는 테이블 구성, 테이블 이미지 등 여러 요소에 달려 있다.

다음은 미들 포지션에서 마지널 핸드로 플레이할 때 고려해야 할 가이드 라인이다.

1. 모든 포지션에서 프리플랍 레이즈가 있는 어그레시브한 게임에서는 스몰 슈티드 컨넥터로는 들어가지 말아야 한다. 이런 핸드가 멀티웨이 팟에서 잘 기능하는 반면, 헤드업 상황에서는 더욱 안 좋아진다. 특히 얼리, 미들 포지션에서 더욱 그러하다.

2. 패시브 게임에서는 마지널 핸드 플레이가 좀 더 가능하다. 아무도 레이즈를 하지 않았다면, 모든 빅카드, 스몰 페어(K-J, Q-J, J-10, 10-9 슈티드, 7-7, 6-6 등)로 레이즈를 해라. 또한 팟에 들어가는 첫번째 주자라면 어떤 슈티드 에이스 카드라도 레이즈를 해라. 패시브 게임에서는 마지널 핸드로 어그레시브하게 플레이하는 것이 방법이다. 프리플랍에서 아무도 콜을 하지 않으면 팟을 먹을 기회가 생긴다. 또한 콜을 받더라도 플랍에서 배트를 함으로써 팟을 먹을 수 있다. 이는, 상대가 플랍이 맞지 않았을 때 종종 발생하는 일이다.

3. 많은 프리플랍 림퍼가 있는 루스한 게임에서는, 여전히 마지널 핸드는 가능하지만 패시브 게임과 다르게 어그레시브하게 해서는 안 된다. 이 경우 목표는 핸드의 가치를 최대화 하는 것이다. 레이즈는 다른 이들의 콜을 방해한다. 이런 후한 게임에서 모토는 “더 많은 것이 더 좋은 것이다”이다. 예를 들어 7-8 슈티드를 들고 있을 때 누군가 레이즈를 하고 2명이 콜을 했다면 그냥 콜을 해라. 빅팟이 만들어 질 것이고 당신은 이를 취할 핸드를 가지고 있어야 한다.


Doyle Brunson's Super System 2
Limit Hold'em by Jennifer Harman
풀넛츠
번역 엘리

슈퍼시스템2 리밋홀덤 - 프리플랍 전략 #3

Pre-Flop Strategy #3

레이트 포지션
즐거운 시간이 되었다! 레이트 포지션은 확실히 내가 제일 좋아하는 포지션이고, 이 책의 리밋 홀덤 부분을 읽고 나면 여러분도 그 이유를 알게 될 것이다. 레이트 포지션 플레이는 여러 측면에서 즐거운 일이다. 첫째, 얼리, 미들 포지션보다 훨씬 많은 핸드의 플레이가 가능하다. 둘째, 레이트 포지션에서는 누가 콜을 했는지, 레이즈를 했는지, 얼마나 많을 콜이 있었는지 등등 훨씬 많은 정보를 접할 수 있다. 나아가 대부분의 스틸이 이루어지는 것이 레이트 포지션이다. –앞서 팟에 들어간 사람이 없을 때만 그렇지만 말이다. 버튼 자리라면 다른 레이트 포지션의 스틸 시도를 3 배트로 날려 버릴 수 있다. 아직 잘 모르겠다면 다음 설명을 잘 보도록.

레이트 포지션 스틸
여기서 ‘스틸’은, 레이트 포지션의 플레이어가 프리미엄 핸드보다 낮은 카드로 블라인드를 획득하는 것을 의미한다. 스틸러는 레이즈를 통해 프리미엄 핸드임을 표현한다. 그리고 이는 남은 상대 모두를 폴드하게 만든다. 플랍을 맞히는 것은 어렵다. 상대들도 이를 알고 있다. 따라서 어그레시브를 지속함으로써, 상대가 플랍을 미스하고 팟을 포기하게 되면 많은 루스한 돈을 획득할 수 있다.

그러나 때때로 스틸은 그다지 순조롭지 않다. 스틸 시도가 무색하게, 상대가 당신의 레이즈에 콜을 하게 되면 핸드에 상관없이 플랍에서 팟 획득을 시도해야 한다. 만약 레이즈를 당하게 되면 이때는 카드의 은총을 기다려야 한다.

플랍에서 아무것도 건지지 못했다면 일반적으로 최선의 플레이는 폴드하는 것이지만, 어떤 타입의 카드를 들고 있느냐에 따라 한개의 카드를 더 받아 턴을 기대해 볼 수 있다. 만약 상대가 당신의 레이트 포지션 레이즈에 리레이즈를 하지 않고 스무스 콜만 했다면 딜레마에 빠진다. 첫번째로 고려해야 할 것은 상대가 어떤 카드로 이런 식의 플레이를 하느냐이다. 보통 스트롱 플레이어는 이런 상황에서 3배트를 할 것이고, 많은 플랍을 보는 위크 플레이어는 그냥 아무 카드나 들고 콜을 할 것이다. 따라서 플랍이 당신의 핸드에 심각하게 나쁘게 보이지 않는다면 선두를 유지하여 플랍에서 배트를 해야 한다.

자, 10명 테이블 9번째 자리에서 6-7 슈티드를 들고 있다고 하자. 모두 폴드하고 프리플랍에서 레이즈를 했다. 바로 옆에 앉아있는 버튼 콜, 블라인드 2명 모두 폴드. 헤즈업이 되었고 플랍은 A-9-2 레인보우-다른 그림 카드 3장-이 깔렸다. 이제 어떻게 플레이할 것인가? 최초의 레이저이면서 헤즈업 상황을 맞았을 때와 같이 배트를 해라. 버튼이 더 좋은 카드를 쥐고 있을 것이 확실하므로 레이즈를 통해 강함을 보여줌으로써 그가 핸드를 던져 버리기를 바라는 것이다. 에이스를 들지 않았다면 아마도 핸드를 접을 것이다. 에이스를 들었다면? 음.. 이를 확인하기 위해서 단지 한 배트만을 소요하는 것이다. 만약 그가 콜 또는 레이즈를 한다면 폴드를 해야 한다.

에이스 플랍은 블러핑 하기에 좋다. 위에서 상대는 에이스를 들지 않은 것으로 보인다. 패시브 플레이어가 아닌 한 A-K, A-Q, A-J, A-10와 같은 빅 에이스였다면 리레이즈를 했을 것이기 때문이다.

걱정해야 할 플랍은 8-9, 9-10, 10-J, J-Q, Q-K 등의 핸드와 연결된 카드들이다. 많은 경우 상대의 핸드는 이 범주에 있을 것이다. 따라서 플랍이 8-J-Q, K-J-9 이 됐다면 배트를 아껴라. 이러한 플랍에서 상대가 배트를 하면 이번 핸드는 끝난 것이다. 상대가 이런 플랍에서, 당신 뒤에서 체크를 한다면 다음 중 하나이다.

1. 플랍에서 몬스터가 되어서 함정을 파는 중이다. 또는,
2. 그 역시 플랍을 놓쳤다.

레이트 포지션에서 고립시키기(Isolating)
아이솔레이션(Isolation)이란 용어를 여러번 접했을 것이다. 사실, 더 높은 리밋 레벨로 갈 수록 ‘아이솔레이션 플레이’의 의미가 더욱 필요해 질 것이다.

그럼 ‘아이솔레이션 플레이’ 란 무엇인가? 간략히 말하면, 포지션을 가지고, 상대와 일대일 상황을 유도, 플랍 헤즈업을 만드는 것이다. 예를 들어, 한 어그레시브 플레이어가 미들-레이트 포지션에서 레이즈, 당신은 8-8로 버튼에 있다. 레이저 외에 아무도 팟에 들어와 있지 않다. 그럼 리레이즈를 하여 블라인드 두명을 떨구어 버리고 레이저 한명만 고립시켜 둘만의 헤즈업 상황을 만드는 것이다. 당신은 매 배팅 라운드에서 포지션 우위를 지니게 된다.

마지널 핸드이지만 유리한 포지션을 통해 이익을 취할 수 있는 상황이다. 상대는 A-K, A-10, Q-J, 심지어는 7-8s와 같은 논페어 핸드일 수 있다. 8 페어는 이들 핸드에 대해 수학적으로 우위에 있다. 더욱이 플랍에서 상대를 폴드하게 만들 있다는 사실은 플레이의 수익성을 배가 시킨다.

베스트 핸드를 쥔 상대에게 블러핑을 할 수도 있다. 어떻게? 상대가 9-9를 가지고 있다고 하자. 플랍은 A-J-10이 되었다. 당신에게는 최악의 플랍이다. 그러나 상대가 체크를 하고 당신이 배트를 했다면, 상대가 어떻게 콜을 할 수 있겠는가? 그는, 자신만큼이나 당신도 이 플랍을 싫어하고 있다는 사실을 알지 못한다. 당신이 먼저 액션을 취했고 3 배트를 만들었기 때문에 상대는 진실을 알지 못하고 베스트 핸드를 폴드할 수 밖에 없는 것이다. 많은 비슷한 예가 있지만 모두 프리플랍 어그레션과 포지션의 결합에 기반하고 있다. 리밋 홀덤을 하면 할 수록 이 결합이 얼마나 잘 기능하는지 더욱 이해하게 될 것이다.

플랍이 J-9-2 레인보우와 같이 좀 더 까다롭게 오면 어떻게 하는가? 상대 체크, 당신 배트, 그리고 상대가 콜을 하면? 상대는 수많은 종류의 카드를 쥐고 있을 것이다. 따라서 턴에서의 액션은 턴에 떨어진 카드와 상대를 읽어내는 것에 기반, 결정되어야 한다. 이런 상황에서는 턴 플레이가 가장 어렵다. 만약 상대가 플랍에서 체크-레이즈를 했다면 완전히 다른 얘기다. 그러나 이런 경우, 상대가 더 좋은 카드를 들었을 가능성이 아주 높지만 여전히 당신이 이길 핸드일 가능성도 남아 있다. 상대에 따라서는 고작 듀스 페어로 붙었을 수 있다. 다시 말하건데, 이러한 턴에서의 결정은 상대를 읽어내는 것과 상황에 달려 있다.

일반적으로 얼리 포지션에서 레이즈나 콜을 한 플레이어는 아이솔레이션 시키지 말아야 한다. 이유는 다음과 같다. 아주 위크하고 와일드한 플레이어가 아닌 한 이 같은 위험한 포지션에서 팟에 들어간 경우 매우 강한 핸드를 들고 있을 것으로 봐야 한다. 이 같은 핸드를 왜 아이솔레이션 시키겠는가? 얼리 포지션 레이저의 경우, 빅페어를 들었을 가능성이 높다. 이를 이길 오즈는 4:1 이상으로 불리하다. 빅페어가 아니더라도 A-K, A-Q를 들었을 것이고 이는 리버까지 갈 것이다. 결국 플랍이 맞지 않았을 때 당신이 팟을 취할 가능성은 매우 적다. 또한 이들이 슈티드 컨넥터로 레이즈 했을 가능성도 적기 때문에 플랍에서 이들을 제거하는 것은 가능치 않다.

레이트 포지션 핸드 선택
레이트 포지션의 스타팅 핸드는 광범위하다. 모든 프리미엄 핸드, 앞서 얘기한 미들 포지션의 모든 핸드, 그리고 상황만 허락한다면 오프 슈트 컨넥터들.

여기 레이트 포지션에서 지켜야 할 기본 원칙이 있다.

1. 앞서 팟에 들어온 사람이 없다면 레이즈를 해라. 아무도 이 레이즈에 콜을 하지 않을 가능성이 매우 높다.

2. 앞서 서너명의 림퍼가 있고 약한 핸드를 쥐고 있다면 림프를 해라. 사실 때로는 10-9, 9-8 슈티드 같은 카드로 레이즈를 할 수도 있다. 이는 베스트 핸드여서가 아니라, 적은 비용으로 약간의 속임수를 덧붙이는 것이다. 이와 같은 드로잉 핸드는 멀티웨이 액션의 큰 팟에서 플레이할 수록 이익이다. 또한 이 프리플랍 레이즈는 플랍에서 공짜 카드를 안겨 줄 수도 있다. 플랍에서 맞지 않더라도 턴에서 드로우 기회를 만들 수 있는 것이다. 플랍에서 드로우가 되었다면 턴에서 공짜 카드를 얻을 수도 있다. 어떻게? 플랍에서 드로우가 되었고 당신이 레이트 포지션에서 배트를 했다고 하자. 턴에서 드로우를 미스했는데 앞에서 아무도 배트를 하지 않는다면 당신은 공짜 카드를 받아서 리버 메이드를 기대할 수 있다.

3. 숏핸드에서 유리한 핸드를 가지고 멀티웨이 팟에서 너무 어그레시브 하지 말아라. 앞에서 이미 6명이 림프해 들어왔다면 A-Q 오프슈트, A-Jo 오프슈트 같은 핸드로 레이즈하는 것은 역효과를 낳는다. 팟에 많은 플레이어가 들어와 있을 때 리버까지 핸드가 발전하지 못하는 것은 좋지 않다. 플랍에서 최소한 페어가 만들어져야 하고, 이 또한 판을 이기리라는 보장이 없다. 더 많은 사람이 들어와 있을 수록 누군가 투페어, 트리플, 스트레이트, 플러쉬, 또는 그 이상을 만들 가능성이 높다. 더욱이 멀티웨이 팟에서 A-Q 오프슈트 프리플랍 레이즈와 같은 것은 상대의 롱샷 드로우를 야기할 수 있다. 물론 멀티웨이 팟에서 이러한 핸드를 폴드해야 한다는 것은 아니다. 그러나 확실히 조심스럽게 진행할 필요가 있다. 싸게 림프를 하고 플랍에서 무언가 확실한 것을 건지기를 기대해라. 만약 A-Q로 플랍에 10-6-7이 온다면 어떤 배트에도 콜을 하는 것은 어리석은 것이다.

위는 간단한 가이드라인이다. 각 포커 핸드는 제각기 다른 형태이므로, 이 룰이 변형되어야 할 때는 언제나 있다.

Doyle Brunson's Super System 2
Limit Hold'em by Jennifer Harman
풀넛츠
번역 엘리